loading
Ini adalah ekspresi emosional yang kental dari kebijakan perusahaan

Ukuran pasar E-Gaming Chair

Gaming Chair adalah subversi dari konsep tradisional tempat duduk, menghancurkan proses produksi kursi tradisional, mengubah produk baru bahan-bahan baru yang membuat zaman. Kursi permainan mengikuti konsep desain yang dimanusiakan yang unik, ergonomis, dengan tahan tiga karakteristik yang tahan goresan, tahan gores, dan tahan suhu tinggi, kemampuan bernapas yang baik, membersihkan juga lebih nyaman. Desain produk mode trendi, sederhana dan murah hati.

Kursi game dilengkapi dengan dukungan lumbar dan sandaran kepala untuk memberi para pemain pengalaman bermain game yang nyaman. Kenyamanan kursi gaming meningkatkan pengalaman bermain game para pemain. Kursi permainan adalah kebutuhan bagi pemain inti profesional dan berat. Tapi sekarang, kursi gaming tidak lagi terbatas pada kursi gaming dan secara bertahap menjadi lebih populer dalam pekerjaan, studi, dan tempat produksi orang.

Pada awal tahun 2022, e-sports menjadi olahraga resmi ke-99; Pada tahun 2022, peraturan manajemen e-sports secara resmi diumumkan; Pada tahun 2022, e-sports dimasukkan dalam No. China No. 78 Olahraga; Pada tahun 2022, Administrasi Umum Olahraga membentuk tim nasional e-sports; Pada tahun 2022, tempat permanen Kompetisi E-Sports Dunia (NCA) terletak di Yinchuan; Pada 19 Maret 2022, Administrasi Umum Olahraga Negara mengumumkan pendirian Aliansi Industri E-Sports Mobile China; 18 April 2022, Administrasi Umum Negara Bagian Olahraga Pusat Informasi Olahraga bergandengan tangan dengan Datang Telecom (600198) untuk menjadi tuan rumah kompetisi e-sports seluler nasional pertama (CMEG). Pengakuan dan dukungan kebijakan nasional dan peningkatan lingkungan e-sports telah memainkan peran besar dalam mempromosikan kemajuan industri Ketua E-Sports China.

Industri Ketua Gaming China saat ini sedang dalam tahap formatif, ruang pasar masih besar, ukuran pasar kursi gaming tumbuh dengan cepat. 2021-2022, Output Tahunan Ketua Gaming China dari 2,355 juta menjadi 3,06 juta, tingkat pertumbuhan tahunan output dari 11,3% menjadi 15,6%, tingkat pertumbuhan secara bertahap dipercepat; Penjualan dari 2,174 juta menjadi 2,862 juta, tingkat pertumbuhan penjualan dari 12,1% menjadi 16,3%. Game adalah salah satu bentuk hobi premium. Ada berbagai jenis game di berbagai platform. Dengan popularitas e-sports di pasar game dan peningkatan jumlah pemain yang berharap untuk menjadi profesional, kursi gaming menjadi lebih dari kebutuhan daripada produk limbah. Pemain berinvestasi banyak di periferal game seperti tikus, keyboard, dan headset.

Menganalisis Ukuran Pasar Kursi Permainan, Diskusi berspekulasi bahwa dari 2022 hingga 2023 Periode Pasar Ketua Gaming Global akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 6,58%.


Waktu posting: Feb-02-2023

Sebelumnya
Kursi Gaming menjadi "standar" baru untuk perabotan rumah orang muda, merek domestik bagaimana membunuh pengepungan
Kursi Gaming vs Kursi Kantor: Apa bedanya?
lanjut
Direkomendasikan untuk Anda
tidak ada data
Hubungi kami kembali
Cukup tinggalkan email atau nomor telepon Anda dalam formulir kontak sehingga kami dapat mengirimkan penawaran gratis untuk berbagai desain kami!
Customer service
detect