loading
Ini adalah ekspresi emosional yang kental dari kebijakan perusahaan

Kursi Gaming menjadi "standar" baru untuk perabotan rumah orang muda, merek domestik bagaimana membunuh pengepungan

Kursi gaming "harum" di mana

Kursi Gaming, kursi profesional asli terbatas untuk penggunaan pemain e-sports profesional, baru-baru ini disukai oleh konsumen biasa, banyak anak muda telah menjadi perabotan rumah "standar" yang baru. Belum lama ini, Tmall Institute of Life merilis laporan tentang tren konsumen, kursi gaming dengan mesin pencuci piring, toilet pintar bersama -sama, menjadi "tiga baru" keluarga Cina.

Popularitas kursi permainan mencerminkan permintaan baru untuk kehidupan rumah tangga dalam konteks peningkatan konsumen: kaum muda umumnya ingin memiliki satu set lengkap peralatan game profesional dan "ruang permainan" mereka sendiri. Pada saat yang sama, karena distribusi sporadis dari epidemi, kantor rumah orang, waktu hiburan online meningkat, permintaan untuk kursi yang nyaman juga naik, kursi permainan kerumunan konsumen secara bertahap menyebar dari pemain profesional ke konsumen biasa.

Dari pengembangan industri, pada tahun 2021, ukuran pasar E-Sports China mencapai 167,3 miliar yuan, ukuran pengguna e-sports dari 506 juta orang, dan semuanya akan terus mempertahankan pertumbuhan yang stabil. Ini berarti bahwa sementara permainan dan kompetisi e-sports populer, kursi elektronik juga akan memiliki ruang pasar yang lebih besar.

Namun, kami tidak dapat mengabaikan intinya adalah, saat ini, produsen kursi gaming domestik masih merupakan perusahaan kecil dan menengah, kualitas produk bervariasi, pasar masih dalam masa pertumbuhan. Data Sky Eye menunjukkan bahwa, sampai sekarang, perusahaan yang berhubungan dengan ketua game China memiliki lebih dari 760. Perusahaan yang masuk termasuk merek kursi gaming profesional, produsen kursi kantor dan merek ritel rumah besar. Pada saat yang sama, banyak merek Ketua Gaming yang terkenal secara internasional mempercepat tata letak pasar Cina, terkunci kuat di pasar kelas atas domestik.

Dalam konteks ini, cara membunuh merek kursi gaming domestik, dalam persaingan sengit di pasar untuk mendapatkan sepotong kue, menguji konsep desain produk dari perusahaan, kemampuan promosi merek, dan metode pemasaran.

Untuk lebih jauh mensegmentasikan pasar untuk memenuhi kebutuhan konsumsi kelompok orang yang berbeda di kursi game. Untuk pemain e-sports profesional, fungsional, desain canggih, kesadaran merek yang tinggi dari merek lini pertama harus menjadi pilihan pertama mereka. Untuk grup ini, perusahaan harus mengembangkan ide lebih lanjut, meningkatkan inovasi, meningkatkan fitur dan sistem produk, terus mengambil jalan pengembangan merek, dan terus melakukan upaya ke pasar kelas atas. Untuk pemain biasa, perusahaan harus melakukan penyesuaian yang dipersonalisasi sesuai dengan lingkungan konsumsi rumah, melalui penerapan teknologi baru, desain baru, bahan baru, dan terus meningkatkan kenyamanan dan pengalaman produk, untuk memenuhi kebutuhan konsumen yang beragam untuk e- Perabot rumah olahraga, untuk mencapai "demam e-sports" dan "merampok integrasi sempurna dari" demam game "dan" gelombang rumahan ".

Untuk memperkuat integrasi lintas batas, berjalan di garis depan mode. Berbentuk seperti kursi balap, dengan lampu sendiri, pijat, melalui kerja sama lintas batas untuk meluncurkan model terbatas, model bermerek bersama …… saat ini, kursi gaming, diberikan elemen yang lebih trendi dan fitur hias, tidak lagi sekadar kursi , lebih seperti "mainan besar" yang keren. Saat ini, beberapa merek game domestik bekerja sama dengan produsen furnitur tradisional, platform e-commerce, dan bersama-sama menjelajahi jalur baru pengembangan industri rumah game. Di masa depan, perusahaan harus melanjutkan permintaan pasar baru dan karakteristik konsumen, dalam desain produk, pengembangan dan kerja keras, sehingga kursi gaming benar-benar menjadi pilihan baru bagi kaum muda untuk mengejar gaya hidup yang modis dan avant-garde.


Waktu posting: Jan-09-2023

Sebelumnya
Gaming Fever Home Tide, kursi ini telah menjadi keluarga Tiongkok "Tiga Hal Besar Baru"
Ukuran pasar E-Gaming Chair
lanjut
Direkomendasikan untuk Anda
tidak ada data
Hubungi kami kembali
Cukup tinggalkan email atau nomor telepon Anda dalam formulir kontak sehingga kami dapat mengirimkan penawaran gratis untuk berbagai desain kami!
Customer service
detect