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Es ist ein verdichteter emotionaler Ausdruck der Unternehmenspolitik

"Die erste Aktie von E-Sports" wurde unerwartet ausgeführt

"Die Ritter sind jetzt sehr stark, und der neue König feiert den Sieg." Anfang November veröffentlichte Razer seit dem Sponentieren des Teams EDG das LPL (League of Legends) Global Finals, dieses feierliche Microblog für Weibo offiziell. Dieser hart verdienten Sieg begeisterte die Fans in der Gaming-Community, von Marken bis und jenseits des Kreises.

Nur einen Monat später, Razer, einst als „Nr.“ Bekannt 1 Gaming Company “, kündigte die Hongkong Stock Exchange an, dass sein Vorsitzender, Geschäftsführer und Chief Executive Officer, Lim Kaling, ein nicht geschäftsführender Direktor, und CVC ein Angebot gemacht hatten. Herr. Lim schlug vor, das Unternehmen durch eine Vereinbarung zu privatisieren. Der Stornierungspreis beträgt 2,82 HK $ pro Aktie. Dieser Preis entspricht einer Prämie von ca. 5,6% gegenüber dem Schlusskurs von gestern 2,67 HK $. Im Vergleich zum vergangenen Monat ist der Aktienkurs von Razer stark gestiegen.

Es ist jedoch immer noch nicht der Preis von 3,88 HK $ zum Zeitpunkt des Börsengangs, und die Gesamtmarktkapitalisierung liegt am zweiten Tag des Börsengangs im Jahr 2017 deutlich unter dem Höhepunkt von fast 45 Milliarden HK $. In den Nachrichten des Delistierens betroffen waren die Hongkong -Aktien von Razer im frühen Handel am 2. Handel um mehr als 10% und berührten ein Tief von 2,39 HK $.

Von einem Hoch von 5,12 HK $ pro Aktie zu Beginn der Auflistung bis zum aktuellen HK $ 2,39 pro Aktie sind Razer -Aktien seit fast fünf Jahren in der Flaute und fallen weiter unter 2 USD. Ab sofort hat Razer nur seine Gewinnberichte 2020 und 2021 verwendet, um den Aktienkurs auf 2 $ zu erhöhen. Derzeit erweitert sich die Skala der Chinas E-Sport-Branche weiter. Laut Ariadne hat die Auswirkungen der Epidemie die Online-Unterhaltungszeit der Benutzer erheblich zugenommen und die Gesamtwachstumsrate des E-Sport-Marktes weiter geführt. Die Marktgröße für E-Sports wird voraussichtlich im Jahr 2021 180 Milliarden Yuan überschreiten. Razer als peripherer Magnethersteller, der die Entwicklung der E-Sport-Branche begleitet hat, hat mit der Entwicklung der Branche nicht Schritt gehalten. Nach dem Rückzug von Razer gibt es nun immer noch keine endgültige Entscheidung.

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Postzeit: August 19.2021

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