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Es una expresión emocional condensada de la política corporativa.

"La primera acción de los deportes electrónicos" se eliminó inesperadamente

"Los Caballeros ahora son muy fuertes, y el nuevo rey celebra la victoria". A principios de noviembre, desde que patrocinó el EDG del equipo para ganar las finales globales de LPL (League of Legends), Razer lanzó oficialmente este microblog de celebración en Weibo. Esta victoria ganada y ganada emocionó a los fanáticos en la comunidad de juegos, desde marcas hasta y más allá del círculo.

Sin embargo, solo un mes después, Razer, una vez conocido como el "No. 1 compañía de juegos ”, anunció en la Bolsa de Hong Kong que su presidente, director ejecutivo y director ejecutivo, Lim Kaling, un director no ejecutivo y CVC habían hecho una oferta. Sr. Lim propuso privatizar a la empresa a través de un acuerdo de acuerdo. El precio de cancelación es HK $ 2.82 por acción. Este precio representa una prima de aproximadamente 5.6% al precio de cierre de ayer de HK $ 2.67. En comparación con el mes pasado, el precio de las acciones de Razer ha aumentado bruscamente.

Sin embargo, todavía está por debajo del precio de oferta de HK $ 3.88 en el momento de la OPI, y la capitalización de mercado total está muy por debajo del pico de casi HK $ 45 mil millones en el segundo día de la OPI en 2017. Afectadas por la noticia de la eliminación, las acciones de Hong Kong de Razer cayeron más del 10% en las primeras operaciones en el segundo, tocando un mínimo de HK $ 2.39.

Desde un máximo de HK $ 5.12 por acción al comienzo del listado hasta el actual HK $ 2.39 por acción, las acciones de Razer han estado en el Doldrums desde los máximos durante casi cinco años, continuando disminuyendo por debajo de HK $ 2. A partir de ahora, Razer solo ha utilizado sus informes de ganancias 2020 y 2021 para elevar el precio de sus acciones a HK $ 2. Actualmente, la escala de la industria de los deportes electrónicos de China continúa expandiéndose. Según Ariadne, el impacto de la epidemia ha aumentado significativamente el tiempo de entretenimiento en línea de los usuarios, lo que impulsa aún más la tasa de crecimiento general del mercado de deportes electrónicos. Se espera que el tamaño del mercado de los deportes electrónicos supere los 180 mil millones de yuanes en 2021. Razer, como fabricante de imán periféricos que ha acompañado al desarrollo de la industria de los deportes electrónicos, no ha seguido el ritmo del desarrollo de la industria. Ahora, después de la retirada de Razer, todavía no hay una decisión final.

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Tiempo de publicación: 19 de agosto-2021

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