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É uma expressão emocional condensada da política corporativa

"O primeiro estoque de esportes eletrônicos" inesperadamente retirado

"Os Cavaleiros agora são muito fortes, e o novo rei celebra a vitória." No início de novembro, desde que patrocinou a equipe EDG para vencer as finais globais da LPL (League of Legends), a Razer lançou oficialmente este microblog comemorativo no Weibo. Essa vitória suada emocionou os fãs na comunidade de jogos, de marcas até e além do círculo.

No entanto, apenas um mês depois, Razer, uma vez conhecido como “Não. 1 Companhia de Jogos ”, anunciou na Bolsa de Hong Kong que seu presidente, diretor executivo e diretor executivo, Lim Kaling, um diretor não executivo, e a CVC haviam feito uma oferta. Sr. Lim propôs privatizar a empresa por meio de um acordo de acordo. O preço do cancelamento é HK $ 2,82 por ação. Esse preço representa um prêmio de aproximadamente 5,6% ao preço de fechamento de ontem de HK $ 2,67. Comparado ao mês passado, o preço das ações da Razer aumentou acentuadamente.

No entanto, ainda está aquém do preço de oferta de US $ 3,88 na HK no momento do IPO, e a capitalização total de mercado está bem abaixo do pico de quase US $ 45 bilhões no segundo dia do IPO em 2017. Afetada pelas notícias de exclusão, as ações da Razer Hong Kong caíram mais de 10% nas negociações antecipadas no 2º, tocando um baixo de HK $ 2,39.

De uma alta de HK $ 5,12 por ação no início da listagem até os atuais HK $ 2,39 por ação, as ações da Razer estão no critério desde os máximos há quase cinco anos, continuando a cair abaixo de HK $ 2. A partir de agora, a Razer usou apenas seus relatórios de ganhos 2020 e 2021 para aumentar o preço das ações até HK $ 2. Atualmente, a escala da indústria de esportes eletrônicos da China continua a se expandir. Segundo Ariadne, o impacto da epidemia aumentou significativamente o tempo de entretenimento on-line dos usuários, impulsionando ainda mais a taxa de crescimento geral do mercado de esportes eletrônicos. O tamanho do mercado de esportes eletrônicos deve exceder 180 bilhões de yuan em 2021. A Razer, como fabricante de ímãs periféricos que acompanha o desenvolvimento do setor de esportes eletrônicos, não acompanhou o desenvolvimento do setor. Agora, após a retirada do Razer, ainda não há decisão final.

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Hora de postagem: 19 de agosto2021

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