게임 의자“향기로운”
최초의 프로 스포츠 플레이어의 사용으로 제한된 최초의 전문 의자 인 게임 의자는 최근 일반 소비자들이 선호하는 많은 젊은이들이 새로운“표준”홈 가구가되었습니다. 얼마 전, Tmall Institute of Life는 소비자 트렌드에 대한 보고서를 발표했으며, 게임 의자는 식기 세척기, 스마트 화장실과 함께 중국 가족의“새로운 세”가되었습니다.
게임 의자의 인기는 소비자 업그레이드의 맥락에서 새로운 가정 생활에 대한 새로운 수요를 반영합니다. 젊은이들은 일반적으로 전문 게임 장비와“게임 룸”을 갖고 싶어합니다. 동시에, 전염병, 인민 홈 오피스의 산발적 분포로 인해 온라인 엔터테인먼트 시간이 증가했으며, 편안한 좌석에 대한 수요도 상승했으며 소비자 군중의 게임 의자는 전문 플레이어에서 일반 소비자로 점차 퍼졌습니다.
2021 년 산업 개발로부터 중국의 E-Sports 시장 규모는 1,673 억 위안 인 E-Sports 사용자 규모의 5 억 5 천만 명에 이르렀으며 모두 꾸준한 성장을 유지할 것입니다. 이는 E-Sports 게임과 경쟁이 인기가 있지만 E-Sports 의자는 시장 공간이 더 큽니다.
그러나 현재 국내 게임 의자 제조업체는 여전히 주로 중소 기업이며 제품 품질이 다양하며 시장은 여전히 초기 단계에 있다는 점을 무시할 수는 없습니다. Sky Eye Data에 따르면 현재 중국의 게임 의자 관련 기업은 760 명 이상을 보유하고 있습니다. 회사에 입국 한 전문 게임 의자 브랜드, 사무실 의자 제조업체 및 대형 홈 소매 브랜드가 포함됩니다. 동시에, 많은 국제적으로 유명한 게임 의자 브랜드는 국내 고급 시장에 확고하게 잠긴 중국 시장의 레이아웃을 가속화하고 있습니다.
이러한 맥락에서, 시장의 치열한 경쟁에서 국내 게임 의자 브랜드를 죽이는 방법은 케이크 한 조각을 얻고 엔터프라이즈, 브랜드 홍보 능력 및 마케팅 방법의 제품 설계 개념을 테스트합니다.
더 많은 부분을 세분화하기 위해 게임 의자에있는 다른 그룹의 사람들의 소비 요구를 충족시키기 위해 시장을 더 세분화합니다. 전문 E-Sports 플레이어의 경우 기능, 고급 디자인, 1 차 브랜드에 대한 높은 브랜드 인지도가 첫 번째 선택이어야합니다. 이 그룹의 경우 기업은 아이디어를 더욱 발전시키고, 혁신을 높이고, 제품 기능과 시스템을 개선하며, 브랜드 개발의 길을 계속 이끌고, 고급 시장에 계속 노력해야합니다. 평범한 플레이어의 경우, 기업은 가정 소비 환경에 따라 새로운 기술, 새로운 디자인, 새로운 재료를 적용하고 제품의 편안함과 경험을 지속적으로 개선하여 E-의 다양한 소비자의 요구를 충족시켜야합니다. 스포츠 홈 가구,“e-sports fever”를 달성하고“홈 조조“게임 열병”과“홈 조조”의 완벽한 통합.
국경 간 통합을 강화하고 패션의 최전선을 걷습니다. 자체 조명이있는 경주 의자 모양의 마사거는 국경 간 협력을 통해 제한된 모델, 공동 브랜드 모델을 출시하기 위해 국경 간 협력을 통해… , 더 멋진“큰 장난감”처럼. 현재 일부 국내 게임 브랜드는 전통적인 가구 제조업체, 전자 상거래 플랫폼과 협력하고 있으며 게임 홈 산업의 새로운 개발 경로를 공동으로 탐색하고 있습니다. 앞으로 회사는 제품 설계, 개발 및 노력에서 새로운 시장 수요와 소비자 특성을 계속 유지하여 게임 의장이 실제로 젊은이들이 세련되고 아방가르드 라이프 스타일을 추구하는 새로운 선택이되었습니다.
후 시간 : 1 월 -09-2023



















