Spelstolar "doftande" där
Spelstolar, de ursprungliga professionella stolarna begränsade till användningen av professionella e-sportspelare, nyligen gynnade av vanliga konsumenter, många ungdomar har blivit de nya "standard" hemmöblerna. För inte så länge sedan släppte Tmall Institute of Life en rapport om konsumenttrender, spelstolar är med diskmaskiner, smarta toaletter tillsammans och blev de "nya tre" av kinesiska familjer.
Populariteten för spelstolar återspeglar den nya efterfrågan på hemlivet i samband med konsumentuppgradering: ungdomar vill i allmänhet ha en full uppsättning professionell spelutrustning och ett "spelrum" av sina egna. Samtidigt, på grund av den sporadiska distributionen av epidemin, människors hemmakontor, ökade onlineunderhållningstiden, ökade efterfrågan på bekväma platser också, spelstolarna för konsumentmassan sprids gradvis från professionella spelare till vanliga konsumenter.
Från branschutvecklingen, 2021, nådde Kinas marknadsstorlek på e-sport 167,3 miljarder yuan, e-sport användarstorlek på 506 miljoner människor och kommer alla att fortsätta att upprätthålla en stadig tillväxt. Detta innebär att medan e-sport spel och tävlingar är populära, kommer e-sportstolar också att ha ett större marknadsutrymme.
Vi kan emellertid inte ignorera poängen är att för närvarande är de inhemska spelstolstillverkarna fortfarande huvudsakligen små och medelstora företag, produktkvaliteten varierar, marknaden fortfarande är i sin barndom. Sky Eye-data visar att från och med nu har Kinas spelordförande för spelordelaterat mer än 760. Att ange företag inkluderar professionella spelstolmärken, kontorsstolstillverkare och stora varumärken i hemmet. Samtidigt accelererar många internationellt kända spelstolvarumärken utformningen av den kinesiska marknaden, fast inlåst på den inhemska avancerade marknaden.
I detta sammanhang, hur man dödar varumärket Domestic Gaming Chair, i den hårda konkurrensen på marknaden för att få en bit kaka, testa produktdesignkonceptet för företaget, varumärkesfrämjande förmåga och marknadsföringsmetoder.
För att ytterligare segmentera marknaden för att tillgodose konsumtionsbehovet för olika grupper av människor på spelstolar. För professionella e-sportspelare, funktionell, avancerad design måste hög varumärkesmedvetenhet om de första linjemärkena vara deras första val. För denna grupp bör företagen vidareutveckla idéer, öka innovation, förbättra produktfunktioner och system, fortsätta att ta vägen för varumärkesutveckling och fortsätta att göra ansträngningar för avancerade marknader. För vanliga spelare bör företag göra personliga justeringar enligt hemförbrukningsmiljön, genom tillämpning av ny teknik, ny design, nya material och ständigt förbättra produktens komfort och upplevelse för att tillgodose de diversifierade behoven hos konsumenter för E- Sportheminredning, för att uppnå "e-sportfeber" och "hemvatten den perfekta integrationen av" spelfeber "och" hemvatten ".
För att stärka gränsöverskridande integration, gå i framkant av mode. Formad som en racingstol, med sina egna lampor, massager, genom gränsöverskridande samarbete för att lansera begränsade modeller, co-märkta modeller ... nu var spelstolen, ges mer trendiga element och prydnadsfunktioner, inte längre är en stol en stol , mer som en cool "stor leksak". För närvarande samarbetar vissa inhemska spelmärken med traditionella möbeltillverkare, e-handelsplattformar och utforskar gemensamt den nya utvecklingsvägen inom spelhembranschen. I framtiden bör företag fortsätta till en ny marknad efterfrågan och konsumentegenskaper, i produktdesign, utveckling och hårt arbete, så att spelstolen verkligen blir ett nytt val för ungdomar att bedriva en fashionabla och avantgarde livsstil.
Inläggstid: Jan-09-2023



















