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若者の家の家具、国内ブランドの包囲を殺す方法のための新しい「標準」へのゲームチェア

ゲームの椅子は「香りが良い」

ゲームチェアは、プロのeスポーツプレーヤーの使用に限定されたオリジナルのプロの椅子であり、最近普通の消費者に好まれており、多くの若者が新しい「標準的な」ホーム家具になりました。 少し前まで、Tmall Institute of Lifeは、消費者のトレンドに関するレポートを発表しました。ゲームチェアは食器洗い機、スマートトイレが一緒になって、中国の家族の「新しい3つ」になりました。

ゲームチェアの人気は、消費者のアップグレードの文脈における家庭生活に対する新しい需要を反映しています。若者は一般に、プロのゲーム機器の完全なセットと自分の「ゲームルーム」を持ちたいと思っています。 同時に、流行、人々のホームオフィスの散発的な分布により、オンラインエンターテイメントの時間が増え、快適な座席の需要も増加し、消費者の群衆のゲームチェアはプロのプレイヤーから普通の消費者に徐々に広がりました。

2021年の業界開発から、中国のeスポーツ市場規模は1,673億元、eスポーツユーザーサイズの5億600万人に達し、すべてが安定した成長を維持し続けます。 これは、電子スポーツのゲームや競争が人気がある一方で、eスポーツの椅子にもより大きな市場スペースがあることを意味します。

ただし、現在、国内のゲームチェアメーカーは主に中小企業であり、製品の品質はさまざまであり、市場はまだ初期段階にあるという点を無視することはできません。 Sky Eyeのデータは、今のところ、中国のゲームチェア関連企業が760以上を持っていることを示しています。 企業に参入するには、プロのゲームチェアブランド、オフィスチェアメーカー、大規模なホーム小売ブランドが含まれます。 同時に、国際的に有名なゲームチェアブランドの多くは、国内のハイエンド市場にしっかりと固定されている中国市場のレイアウトを加速しています。

これに関連して、国内のゲームチェアブランドを殺す方法、市場での激しい競争で、ケーキを手に入れ、エンタープライズの製品設計コンセプト、ブランドプロモーション能力、マーケティング方法をテストします。

市場をさらにセグメント化して、ゲームチェア上のさまざまな人々のグループの消費ニーズを満たすこと。 プロのeスポーツプレーヤーにとって、機能的で高度なデザイン、ファーストラインブランドの高いブランド認知度が最初の選択でなければなりません。 このグループの場合、企業はアイデアをさらに開発し、イノベーションを増やし、製品の機能とシステムを改善し、ブランド開発の道を進み続け、ハイエンド市場に努力し続ける必要があります。 通常のプレーヤーの場合、企業は、新しいテクノロジー、新しいデザイン、新しい材料の適用を通じて、家庭消費環境に従ってパーソナライズされた調整を行い、製品の多様なニーズを満たすために、製品の快適性と経験を常に改善する必要があります。 「eスポーツフィーバー」と「ホームタイド」と「ゲームフィーバー」と「ホームタイド」の完璧な統合を実現するためのスポーツ家具。

国境を越えた統合を強化し、ファッションの最前線を歩く。 レーシングチェアのように、独自のライトを備えたマッサージャーは、国境を越えた協力を通じて、限られたモデル、共同ブランドモデルを立ち上げるための協力を通して……ゲーム椅子であり、よりトレンディな要素と装飾的な特徴がもはや椅子ではありません。 、よりクールな「大きなおもちゃ」のようです。 現在、一部の国内のゲームブランドは、従来の家具メーカー、eコマースプラットフォームと協力しており、ゲームホーム業界の開発の新しいパスを共同で探求しています。 将来的には、企業は製品設計、開発、勤勉さにおいて、新しい市場需要と消費者の特性を引き続き継続する必要があります。そのため、ゲームチェアは、若者がファッショナブルで前衛的なライフスタイルを追求するための新しい選択になります。


投稿時間: 09年1月 - 2023

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