loading
Ia adalah ungkapan emosi yang padat dari dasar korporat

Kerusi permainan menjadi "standard" baru untuk perabot rumah orang muda, jenama domestik bagaimana membunuh pengepungan

Kerusi permainan "wangi" di mana

Kerusi Permainan, kerusi profesional asal terhad kepada penggunaan pemain e-sukan profesional, yang baru-baru ini disukai oleh pengguna biasa, ramai orang muda telah menjadi perabot rumah "standard" yang baru. Tidak lama dahulu, Institut Kehidupan Tmall mengeluarkan laporan mengenai trend pengguna, kerusi permainan adalah dengan mesin basuh pinggan mangkuk, tandas pintar bersama -sama, menjadi "tiga baru" keluarga Cina.

Populariti kerusi permainan mencerminkan permintaan baru untuk kehidupan rumah dalam konteks peningkatan pengguna: Orang muda umumnya ingin mempunyai set peralatan permainan profesional dan "bilik permainan" mereka sendiri. Pada masa yang sama, disebabkan pengedaran sporadis wabak, pejabat rumah rakyat, masa hiburan dalam talian meningkat, permintaan untuk kerusi yang selesa juga meningkat, kerusi permainan orang ramai pengguna secara beransur -ansur tersebar dari pemain profesional kepada pengguna biasa.

Dari pembangunan industri, pada tahun 2021, saiz pasaran e-sukan China mencapai 167.3 bilion yuan, saiz pengguna e-sukan sebanyak 506 juta orang, dan semuanya akan terus mengekalkan pertumbuhan yang mantap. Ini bermakna bahawa sementara permainan e-sukan dan pertandingan popular, kerusi e-sukan juga akan mempunyai ruang pasaran yang lebih besar.

Walau bagaimanapun, kita tidak boleh mengabaikan perkara itu ialah, pada masa ini, pengeluar kerusi permainan domestik masih terutamanya perusahaan kecil dan sederhana, kualiti produk berbeza-beza, pasaran masih dalam peringkat awal. Data Sky Eye menunjukkan bahawa, setakat ini, perusahaan yang berkaitan dengan kerusi permainan China mempunyai lebih daripada 760. Memasuki syarikat termasuk jenama kerusi permainan profesional, pengeluar kerusi pejabat dan jenama runcit rumah yang besar. Pada masa yang sama, banyak jenama kerusi permainan terkenal di peringkat antarabangsa mempercepatkan susun atur pasaran China, dengan kukuh di pasaran mewah domestik.

Dalam konteks ini, bagaimana untuk membunuh jenama kerusi permainan domestik, dalam persaingan sengit di pasaran untuk mendapatkan sekeping kek, menguji konsep reka bentuk produk perusahaan, keupayaan promosi jenama dan kaedah pemasaran.

Untuk segmen selanjutnya pasaran untuk memenuhi keperluan penggunaan kumpulan orang yang berlainan di kerusi permainan. Bagi pemain e-sukan profesional, fungsional, reka bentuk lanjutan, kesedaran jenama yang tinggi mengenai jenama lini pertama mestilah pilihan pertama mereka. Bagi kumpulan ini, perusahaan harus mengembangkan lagi idea, meningkatkan inovasi, meningkatkan ciri dan sistem produk, terus mengambil jalan pembangunan jenama, dan terus berusaha ke pasaran mewah. Bagi pemain biasa, perusahaan harus membuat pelarasan peribadi mengikut persekitaran penggunaan rumah, melalui penerapan teknologi baru, reka bentuk baru, bahan baru, dan sentiasa meningkatkan keselesaan dan pengalaman produk, untuk memenuhi keperluan pengguna yang pelbagai untuk e- Perabotan rumah sukan, untuk mencapai "E-sukan demam" dan "Home Tide Integrasi sempurna" Demam Permainan "dan" Home Tide ".

Untuk mengukuhkan integrasi rentas sempadan, berjalan di barisan hadapan fesyen. Berbentuk seperti kerusi perlumbaan, dengan lampu sendiri, Massager, melalui kerjasama rentas sempadan untuk melancarkan model terhad, model berjenama bersama ...... pada masa kini, kerusi permainan, diberi lebih banyak unsur-unsur yang bergaya dan ciri-ciri hiasan, tidak lagi menjadi kerusi , lebih seperti "mainan besar" yang sejuk. Pada masa ini, beberapa jenama permainan domestik bekerjasama dengan pengeluar perabot tradisional, platform e-dagang, dan bersama-sama meneroka laluan baru pembangunan industri rumah permainan. Pada masa akan datang, syarikat-syarikat harus meneruskan permintaan pasaran baru dan ciri-ciri pengguna, dalam reka bentuk produk, pembangunan dan kerja keras, supaya kerusi permainan benar-benar menjadi pilihan baru bagi golongan muda untuk meneruskan gaya hidup yang bergaya dan avant-garde.


Masa Pos: Jan-09-2023

Sebelum ini
Gaming Fever Home Tide, Pengerusi ini telah menjadi keluarga Cina "Tiga Perkara Besar"
Saiz Pasaran Kerusi E-Gaming
Seterusnya
Disyorkan untuk anda
tiada data
Berhubung dengan kami
Hanya tinggalkan e-mel atau nombor telefon anda dalam bentuk kenalan supaya kami boleh menghantar sebut harga percuma untuk pelbagai reka bentuk kami!
Customer service
detect