Játékszékek „illatos”, amelyben
A játékszékek, az eredeti professzionális székek, amelyek a professzionális e-sport játékosok használatára korlátozódnak, amelyeket a közelmúltban a hétköznapi fogyasztók kedveltek, sok fiatal lett az új „szabványos” otthoni bútorok. Nemrégiben a Tmall Life Institute jelentést tett közzé a fogyasztói trendekről, a játékszékek mosogatógépekkel, intelligens WC -kkel együtt, a kínai családok „új három” lett.
A szerencsejáték -székek népszerűsége tükrözi az otthoni élet iránti új igényt a fogyasztói korszerűsítés összefüggésében: a fiatalok általában teljes szakmai szerencsejáték -felszerelést és saját „játékterem” akarnak. Ugyanakkor, a járvány szórványos eloszlása miatt, az emberek otthoni irodája, az online szórakoztató idő növekedett, a kényelmes ülések iránti igény is emelkedett, a fogyasztói tömeg játékszékei fokozatosan a professzionális szereplőktől a rendes fogyasztókig terjednek.
Az iparfejlesztésből 2021-ben a kínai e-sportpiac mérete elérte a 167,3 milliárd jüan, az e-sport felhasználói mérete 506 millió ember, és mindegyik továbbra is folyamatosan növeli a folyamatos növekedést. Ez azt jelenti, hogy míg az e-sport játékok és versenyek népszerűek, az E-Sports székeknek nagyobb piaci helyük is lesz.
Nem tudjuk azonban figyelmen kívül hagyni azt a lényeg, hogy jelenleg a háztartási játékszék-gyártók még mindig elsősorban kis- és közepes méretű vállalkozások, a termékminőség változó, a piac még gyerekcipőben van. A Sky Eye adatai azt mutatják, hogy mostanáig Kína játékszékkel kapcsolatos vállalkozásai több mint 760. A belépő cégek között szerepel a professzionális játékszék -márkák, az irodai szék gyártói és a nagy otthoni kiskereskedelmi márkák. Ugyanakkor sok nemzetközileg elismert játékszék-márka felgyorsítja a kínai piac elrendezését, amelyet határozottan bezárnak a belföldi csúcskategóriás piacon.
Ebben az összefüggésben, hogyan lehet megölni a hazai játékszék márkáját, a piacon zajló heves versenyen, hogy egy darab süteményt kapjon, és tesztelje az Enterprise terméktervezési koncepcióját, a márka promóciós képességét és a marketing módszereket.
A piac további szegmentálása érdekében, hogy megfeleljen a különböző embercsoportok fogyasztási igényeinek a játékszékeken. A professzionális e-sport játékosok számára a funkcionális, fejlett dizájn, az első vonalbeli márkák magas márkájának tudatosságának kell lennie az első választásuknak. E csoport számára a vállalkozásoknak tovább fejleszteniük kell az ötleteket, javítania kell az innovációt, javítania kell a termékjellemzőket és a rendszereket, továbbra is folytatnia kell a márkafejlesztés útját, és folytatnia kell erőfeszítéseket a csúcskategóriás piacra. A hétköznapi szereplők számára a vállalkozásoknak személyre szabott kiigazításokat kell végezniük az otthoni fogyasztási környezet szerint, új technológiák, új tervezés, új anyagok alkalmazásával, valamint a termék kényelmének és tapasztalatainak folyamatosan javításával, hogy kielégítsék a fogyasztók diverzifikált igényeit az e- Sport otthoni bútorok, az „e-sport láz” és az „otthoni dagály elérése érdekében a„ játékláz ”és a„ otthoni dagály ”tökéletes integrációja.
A határokon átnyúló integráció megerősítése, a divat élvonalában való járás. A versenyszék alakú, saját lámpákkal, masszírozóval, határokon átnyúló együttműködés révén, a korlátozott modellek elindításához, a márkájú modellek… ... Manapság a játékszéknek több divatos elem és díszítő tulajdonság kapta, már nem egyszerűen szék. , inkább egy hűvös „nagy játék”. Jelenleg néhány háztartási játékmárka együttműködik a hagyományos bútorgyártókkal, az e-kereskedelmi platformokkal, és közösen vizsgálja meg a Gaming Home ipar fejlesztésének új útját. A jövőben a vállalatoknak továbbra is új piaci keresleteket és fogyasztói jellemzőket kell folytatniuk a terméktervezés, a fejlesztés és a kemény munka területén, hogy a játékszék valóban új választássá váljon a fiatalok számára, hogy divatos és avantgárd életmódot folytassanak.
POST IDŐ: Január-09-2023



















