A mosogatógép, az intelligens WC, a játékszék a kínai család „három új”, a játékszéknek „új igazságos szükségletnek” hívják.
A lakásfejlesztés ipari forrásai szerint az Ön számára szentelt játék témáterem létrehozása az új szabvány a fiatalok díszítésére.
Valójában a szerencsejáték -székek a szerencsejáték -ipar fejlesztésének hiányában, amelyet a fogyasztók már ismertek. A „2021 China E-Sports Industry Research jelentés” szerint az E-sport teljes piaci mérete 2020-ban közel 150 milliárd jüan, 29,8%-os növekedési ráta.
Így úgy tűnik, hogy a hazai szerencsejáték -székek a jövőben széles körű piaci fejlesztési teret kínálnak. Ez tükröződik a játékszékek értékesítési adataiban is. A tavalyi „Double 11” időszakban a TMALL platform játékszék-forgalma több mint 300% -kal növekedett az előző év azonos időszakához képest.
A szerencsejáték-székek fogyasztói csoportja elkezdett terjedni a professzionális e-sport játékosoktól a hétköznapi fogyasztókig. A jövőben a játékszék a mélyebb funkcionális élmény szükségessége mellett, valamint a Gaming Home termékek fejlesztésének irányának diverzifikációja mellett a fogyasztói jelenet kibővítése után is.
A játékszékek fokozatosan a játékosok szabványává válnak
A nagy e-sportesemények fokozatos növekedésével, az e-sportipar fejlesztésének tovább előmozdításával, az e-sportok feltörekvő iparává váltak, az e-sportok köré szélesebb fejlesztési hely található, beleértve a szoftvert, a hardvereket és a kiegészítőket.
Valójában a közös számítógépes berendezések mellett az e-sport perifériák is részesülnek az e-sport virágzásának.
A játékszék egy új termék, amely a szerencsejáték -iparág nagyságrendje után alakult ki, és amelyet az állami szereplők fokozatosan elfogadnak, sok profi játékjátékos ajánlása alapján.
Játékfülke játékfülke
Miután az EDG Club megnyerte az S11 bajnokságot, a szerencsejáték -ipar ismét a közvélemény figyelmének középpontjába került, a játékszék játékának helyszíne egyre több fogyasztó számára ismeri.
Valójában a szerencsejáték -szék egyetlen alkalmazási jelenet korlátozásait az élet különféle jeleneteire szakította, kényelmével és ergonómiai tulajdonságaival számos fogyasztót rögzített.
Ugyanakkor a mai piacon lévő sok játékszék sok versenyszék, a fő serdülőkori kedvenc keverék-mérési stílus, sőt az egyes székek, a felhasználó preferenciáját is elfogadhatja a felhasználó preferenciáját is. minták és színek. Nyugodtan keverje össze.
A játékban a felhasználó általában magas szintű energiamennyiséget és hosszú ülőhelyet igényel. A játékszék nagyon fontos kategóriává vált a játék interaktív berendezéseinek. A játék interaktív berendezéseiben az egér, a billentyűzet, a számítógép és más hardverterületek több tízmilliárd piaci értéket termeltek a márka számára, mindkét teljesítmény, érzelem, személyre szabott megoldások biztosítása, míg a játékszékek piaca továbbra is kék óceán.
A játékszékek népszerűségével egyre több termék jelent meg a piacon. Csak az e-kereskedelmi platformon több mint 130 játékszék-márka és számtalan modell található. A szerencsejáték-ipar tavaszi fejlesztése által vezetett játékszékek elkerülhetetlenül a legvalószínűtlenebb termékekké váltak a szerencsejáték-ipar perifériájában.
A játékszékek már nem kizárólagosak a játékjátékosok számára
Autofulla A márka felelős személye egy interjúban mondta: „A játékszék legerősebb funkciója az ergonómiai kényelem végső része. Az ingázóknak és a szerencsejátékos játékosoknak szintén ülőnek kell lenniük, egészségesnek kell lenniük, hogy kommunikáljanak egymással. Nem, ugyanabban a játékszékben a munka és a játék ugyanaz. ”
Az utóbbi években a releváns adatok azt mutatják, hogy a Kínában a szerencsejáték -székek éves termelése 2,355 millióról 3,06 millióra nőtt, és az éves termelési növekedési ráta 11,3% -ról 15,6% -ra nőtt.
Különösen a járvány, az otthoni iroda állapota, a hálózati szórakozás új rutinmá fejlődött. Az ülő idő meghosszabbításának, így egyre több rendes fogyasztónak sürgősen „kényelmes székre” van szüksége, beleértve sok irodai dolgozót, programozót, video -horgonyt és még a terhes nőket is, közös és egészséges életmódot folytat.
Ergonómikus székek mindenhol megtalálhatók az irodában
Li Zhaohai rendes irodai dolgozóként azt mondta: „Alapvetően minden nap a számítógép előtt ülünk, napi kb. A szerencsejáték -szék, az ergonómia, hogy segítsen nekünk hatékonyan enyhíteni a problémát, és a szerencsejáték -szék a stúdiót is fiatalabbnak tűnik, a társaság kollégái, mint a játékszék. ”
Nincs véletlen egybeesés, a horgony XCCC bevallotta: „A szerencsejáték -székek, mint a szokásos székek kényelmesek, fáradtak, hogy feküdjenek a szék hátulján, hogy pihenjenek, a játékszékek alapvetően mindenki számára szabványossá válnak. A játékhorgony valójában nemcsak a játékkampányok, hanem két játékszéket is a ház más részein is behelyezek, mások a családba is, mint ez a szék. ”
A játékosok és az ülő emberek számára a szék a „második ágyuk”. Mindenki szereti ezt az összecsukható széket. A játékszékek elkezdtek áttérni a játékról a szélesebb közönségre.
Számos játékszék, a játék otthoni ipari versenye fokozódik
Ennek oka az, hogy a játékszékek fejlesztése még gyerekcipőben jár, és a legtöbb termék és minta még nem érte el a fejlett országok szintjét. A vállalati adatok szerint a kínai játékszékkel kapcsolatos vállalkozások közel 200, a játékszékkel kapcsolatos szabadalmak több mint 400. Közülük a kereskedők többsége még mindig kicsi és közepes méretű vállalkozások.
Noha a szerencsejáték -szék „ki nem volt a körből”, de a játék miatt a játék és a mindennapi élet integrációja nem elegendő, jelenleg a játék otthoni iparának legnagyobb hiányosságai.
Érdemes megjegyezni, hogy 2020-ban a világ legnagyobb bútorkereskedelmi márkája, az IKEA svéd bútormárka hivatalosan belépett az e-sport területére. Az e-sportipar számára ez nem csak egy újabb nagy nemzetközi márkát vagy akár az e-sportokat részesíti előnyben részesülő hagyományos iparág számára, az IKEA jó lehetőséget adhat a vadul növekvő e-sport bútorok piacának a fejlődésre.
Az otthoni márka szintén nagyon kompatibilis az e-sportipar jelenlegi offline fejlesztési trendjével. A nagy klubokban, amelyek aktívan maguk körül, hogy jelenleg egy játékkomplexumot építsenek, a játékszékek alapú otthoni márkák és számos e-sport termék a helyszínen, hogy kiváló offline marketing helyet biztosítsanak.
A játékszékek új kedvenc otthoni márkává válnak
Összességében azt mondhatjuk, hogy a szerencsejáték -szék a játék életmódjának leginkább reprezentatív mikrokozmoszának, tükrözve a hagyományos játékszék termék formáját, egy speciális, divatos másodlagosra, de lehetővé teszi számunkra, hogy pillantást vethessünk a bepillantásra a szerencsejáték. Az oldalsó otthonról. Az iparág belépett a fogyasztói átmenet új időszakába, amelyet a piac fokozatosan támogat.