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ゲームフィーバーホームタイド、この椅子は中国の家族になりました「新しい3つの大きなもの」

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食器洗い機、スマートトイレ、ゲーミングチェアは、中国の家族の「3つの新しい」になりました。ゲームチェアは「新しいジャストニーズ」と呼ばれています。

Home Improvement業界の情報源によると、あなたに捧げられたゲームテーマルームを作成するために、若者が飾る新しい基準になりつつあります。

実際、ゲーミング椅子は、すでに消費者に知られているゲーム業界の発展がない場合です。 「2021年の中国eスポーツ産業調査レポート」によると、2020年のeスポーツの全体的な市場規模は1,500億元近く、成長率は29.8%です。

したがって、国内のゲームチェアは、将来的には幅広い市場開発スペースを持っているようです。 これは、ゲームチェアの販売データにも反映されています。 昨年の「ダブル11」期間、Tmallプラットフォームゲームチェアの売り上げは前年比300%以上増加しました。

ゲームチェアの消費者グループは、プロのeスポーツプレーヤーから普通の消費者に広がり始めました。 将来的には、ゲームチェアは、より深い機能体験の必要性に加えて、消費者シーンの拡大後のゲームホーム製品の開発方向の多様化に加えています。

ゲームチェアは徐々にプレイヤーの標準になります

大規模なeスポーツイベントが徐々に増加し、eスポーツ業界の開発をさらに促進するため、eスポーツは新興業界になりました。ソフトウェア、ハードウェア、アクセサリーなど、eスポーツの周りに広範な開発スペースがあります。

実際、一般的なコンピューター機器に加えて、eスポーツ周辺機器も、eスポーツの活況を抱く恩恵を受けています。

Gaming Chairは、ゲーム業界の規模の後に出現した新製品であり、多くのプロのゲームプレーヤーの推奨の下で公開者に徐々に受け入れられています。

ゲームコックピット

EDGクラブがS11チャンピオンシップを獲得した後、ゲーム業界は再び国民の注目の焦点になりました。

実際、ゲーミングチェアは、単一のアプリケーションシーンの限界を破り、人生のさまざまなシーンに分けられており、その快適さと人間工学に基づいた特性が多数の消費者を捕らえました。

同時に、今日の市場にあるゲームチェアの多くは、多くのレーシングチェア、主要な青年期のお気に入りのミックスアンドマッチスタイルのデザインスタイルの外観を利用しています。パターンと色。 お気軽に混ぜ合わせてください。

ゲームでは、ユーザーは通常、高レベルのエネルギー入力と長い座り位置を必要とします。 ゲームチェアは、ゲームインタラクティブな機器の非常に重要なカテゴリになりました。 ゲームのインタラクティブな機器では、マウス、キーボード、コンピューター、およびその他のハードウェアエリアがブランドの数万の市場価値を生み出し、パフォーマンス、感触、パーソナライズされたソリューションの両方を提供し、ゲームチェア市場はまだ青い海です。

ゲームチェアの人気により、ますます多くの製品が市場に登場しています。 eコマースプラットフォームでのみ、130を超えるゲームチェアブランドと無数のモデルがあります。 ゲーム業界の春のような発展に牽引されているゲームチェアは、ゲーム業界の周辺製品で最もありそうもない製品になっています。

ゲームチェアは、ゲームプレーヤーに限定されなくなりました

オートファル ブランドの責任者はインタビューで次のように述べています。「ゲームチェアの最も強力な機能は、人間工学に基づいた快適さです。 通勤者もゲームプレイヤーも同様に、座りがちである必要があり、健康である必要があります。 いいえ、同じゲームチェアでは、仕事と遊びは同じです。」

近年、関連データは、中国の年間ゲーム椅子の生産が2355百万から306万に増加し、生産の年間成長率が11.3%から15.6%に増加したことを示しています。

特に、流行以来、ホームオフィスの状態であるネットワークエンターテインメントは、新しいルーチンに進化しました。 座りがちな時間の延長であるため、多くのオフィスワーカー、プログラマー、ビデオアンカー、さらには妊娠中の女性を含む、ますます普通の消費者が緊急に「快適な椅子」を必要とし、質の高い健康的なライフスタイルを共通しています。

人間工学に基づいた椅子は、オフィスのいたるところに見つけることができます

普通のオフィスワーカーとして、Li Zhaohai氏は次のように述べています。ゲームチェア、人間工学は私たちが問題を効果的に緩和するのに役立ち、ゲームチェアはスタジオを若く見せてくれます。

偶然の一致は、アンカーXCCCは次のように告白しました。 ゲームのアンカーは、実際、ゲーム運動家だけでなく、家の他の部分に2つのゲーム椅子を置き、家族の他の人もその椅子を好みます。」

ゲーマーや座りがちな人にとって、椅子は「セカンドベッド」です。 誰もがこの折りたたみ式の椅子が大好きです。 ゲームの椅子は、ゲームから幅広い視聴者に移行し始めています。

ゲームチェアの多くのブランド、ゲームホーム業界の競争が激化しています

それは、ゲームチェアの開発がまだ初期段階にあり、ほとんどの製品やデザインが先進国のレベルにまだ達していないためです。 Company Dataによると、中国のゲームチェア関連企業は200近く、ゲームチェア関連の特許は400を超えています。 その中で、ほとんどの商人はまだ中小企業です。

ゲームの椅子は「サークルから外れた」ものでしたが、ゲームのために、ゲームと日常生活の統合だけでは十分ではありませんが、現在、ゲームホーム業界の最大の欠点です。

世界最大の家具小売ブランドであるスウェーデンの家具ブランドIKEAが正式に電子スポーツの分野に参入した2020年には、注目に値します。 eスポーツ業界にとって、これは別の大規模な国際的なブランドや電子スポーツを支持する伝統的な業界でさえあるだけでなく、イケアが大幅に成長しているeスポーツ家具市場に進化する良い機会を与えるかもしれません。

ホームブランドは、電子スポーツ業界の現在のオフライン開発動向と非常に互換性があります。 主要なクラブでは、現時点でゲーミングコンプレックスを構築するために積極的に自分自身の周りにあり、ゲームチェアベースのホームブランドと、優れたオフラインマーケティング場所を提供するために、地上に多数のeスポーツ製品が地上にあります。

ゲームチェアは、新しいお気に入りのホームブランドになります

全体として、ゲームチェアは、ゲームライフスタイルの最も代表的な縮図であると言えます。従来のゲームチェアの製品形式を反映して、専門的でファッショナブルなセカンダリーにアップグレードされていますが、垣間見ることができます。ゲーム。 サイドホームから。 業界は、市場に徐々に支持され、新しい消費者移行の期間に入りました。


投稿時間: 1月-02-2023

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