loading
Det är ett förtätat känslomässigt uttryck för företagspolicyn

Spelstolar "Broken Circle" förvandlades till möbler

729

Förra året vann EDG Club League of Legends Championship, så att spelindustrin återigen har blivit fokus för allmänhetens uppmärksamhet, men också låt spelspelets spelstolar är fler och fler konsumenter som är bekanta med och snabbt “ut ur cirkeln ”. För några dagar sedan visade en rapport att den snabba utvecklingen av spelbranschen antände konsumententusiasm för spelstolar och spelstolar har blivit en av de mest populära utländska konsumenternas årliga varor. Faktum är att spelstolen länge har brutit begränsningarna i en enda applikationsscen, i olika livsscener, men också i kraft av sina "hälso" -attribut, fångat ett antal konsumenter.

Faktum är att spelstolar är kända för konsumenterna kan inte separeras från utvecklingen av spelindustrin. Enligt ”2021 China E-Sports Industry Research Report” visar att den totala marknadsstorleken för e-sport 2020 nästan 150 miljarder yuan, en tillväxttakt på 29,8%. Ur denna synvinkel har framtiden för inhemska spelstolar ett brett marknadsutvecklingsutrymme. Försäljningsdata för spelstolar återspeglar också detta. Förra året, under "Double 11", växte omsättningen av Tmall-plattformsspelstolarna med mer än 300% från år till år.

Spelstolar blir mer och mer utbredda konsumentgrupper, konsumentbehovet blir mer och mer diversifierade.

För närvarande är applikationsscenen för spelstolen inte längre begränsad till en enda spelscen, konsumentmassan är inte bara professionella e-sportspelare och vanliga e-sportspelare. Med framväxten av hemmakontor, hemsinternetklasser och andra scenarier har spelstolar använts allmänt för konsumenternas arbete, studier och andra platser.

För vanliga konsumenter placeras scenen där spelstolen vanligtvis hemma, vilket också innebär att spelstolen för att möta "spel" -attributen, men också med "möbler" -attributen. För vanliga konsumenter kommer de att välja ett mer professionellt spelstolsmärke och produkt, men ägnar också extra uppmärksamhet åt utseendet på spelstolens design och heminredning. För sovrummet, spelrummet och andra hemscener, olika stilar av spelstolar i ett mer populärt personligt heminredningsutrymme för vanliga konsumenter, för att uppnå förlängningen av publiken och scenen.

Konsumenter har diversifierade behov för spelstolar, till exempel programmerare och andra icke-spelande användargrupper, de kommer också att gå med i rangordningen för spelstolskonsumtion utifrån strävan efter en hälsosam och bekväm upplevelse.

För professionella e-sportspelare och äldre spelare, spelstolar med "hälso" -attribut som är nödvändiga. Långa timmar av stillasittande och i spelet när högintensiv operation kommer att orsaka många hälsoproblem. Enligt proffsen för fysioterapi är spelkampanjens sjukdom mestadels kronisk, och behovet är mer långsiktig hälsohantering. Därför är hur man diversifierar genom spelstolens funktion med ”Health” -attribut för att tillhandahålla en mer bekväm spelstolsprodukter för professionella människor i fokus för den professionella spelstolens varumärkes -iteration.

Trots tillväxten i försäljningen av spelstolar, allmänt välkomna av konsumenterna, men dessa produkter har också en enda funktion, brist på innovation, produktdesign och utseende av samma problem. Detta innebär också att spelstolar tar vinden i hemmet, men också måste göra "anpassade" förändringar enligt hemmagonsumen och ständigt i konsumentens "spel" -behov och "personlig design" hitta en balans mellan behov.

Vissa branschanalytiker tror att inhemska spelstolar mestadels är små och medelstora företag, låga investeringar i forskning och utveckling, vilket resulterar i dålig produktkvalitet. Vill bryta igenom status quo, du måste investera mer pengar i design och utveckling av spelstolar för att förbättra konsumentupplevelsen. Mot bakgrund av utvidgningen av befolkningen och förändringar i efterfrågan behöver produktionsföretag uppenbarligen göra mer "läxor".

Kort sagt, spelstolens konsumentmassa har börjat spridas från den professionella e-sportspelargruppen till vanliga konsumenter. I framtiden är spelstolen utöver behovet av att uppfylla en djupare nivå av funktionell erfarenhet, utvidgningen av konsumentscenen, men också diversifieringen av riktningen för utvecklingen av spelstolens krav.


Inläggstid: 29 december-2022

föregående
Kina kontorsstol Kvalitet och säkerhetsbetyg
Gaming Fever Home Tide, den här stolen har blivit den kinesiska familjen "nya tre stora saker"
Nästa
Rekommenderas för dig
inga data
Kontakta oss.
Lämna bara din e-postadress eller ditt telefonnummer i kontaktformuläret så kan vi skicka dig en kostnadsfri offert för vårt breda utbud av design!
Customer service
detect