loading
Kurumsal politikanın yoğun bir duygusal ifadesidir.

Oyun sandalyeleri “Broken Circle” mobilyaya dönüştü

729

Geçen yıl, Edg Club League of Legends Şampiyonasını kazandı, böylece oyun endüstrisi bir kez daha halkın dikkatinin odak noktası haline geldi, ancak oyun oyunu sitesi oyun sandalyelerinin giderek daha fazla tüketiciye aşina olmasına izin veriyor ve hızlı bir şekilde “ Çember ”. Birkaç gün önce, bir rapor, oyun endüstrisinin hızlı gelişiminin, oyun sandalyeleri için tüketici coşkusunu ateşlediğini ve oyun sandalyelerinin en popüler denizaşırı tüketicilerin yıllık mallarından biri haline geldiğini gösterdi. Aslında, oyun sandalyesi uzun zamandır tek bir uygulama sahnesinin sınırlamalarını, yaşamın çeşitli sahnelerine ayırdı, aynı zamanda “sağlık” nitelikleri sayesinde bir dizi tüketiciyi yakaladı.

Aslında, oyun sandalyeleri tüketiciler tarafından oyun endüstrisinin gelişiminden ayrılamıyor. “2021 Çin E-Sports Endüstrisi Araştırma Raporu” na göre, 2020'de yaklaşık 150 milyar yuan,%29,8 büyüme oranı olan genel e-spor büyüklüğünün gösterildiğini gösteriyor. Bu bakış açısından, yerli oyun sandalyelerinin geleceği geniş bir pazar geliştirme alanına sahiptir. Oyun sandalyelerinin satış verileri de bunu yansıtıyor. Geçen yıl, “Çift 11 ″ sırasında, Tmall platformu oyun sandalyelerinin cirosu yıllık% 300'den fazla büyüdü.

Oyun sandalyeleri gittikçe daha yaygın tüketici grupları haline geliyor, tüketici talebi giderek daha çeşitlilik gösteriyor.

Şu anda, oyun sandalyesinin uygulama sahnesi artık tek bir oyun sahnesiyle sınırlı değil, tüketici kalabalığı sadece profesyonel e-sporcular ve sıradan e-sporcular değil. Ev ofisi, ev internet dersleri ve diğer senaryoların ortaya çıkmasıyla, oyun sandalyeleri tüketicilerin çalışmalarına, çalışmasına ve diğer yerlerine yaygın olarak kullanılmaktadır.

Sıradan tüketiciler için, oyun sandalyesinin genellikle evde yerleştirildiği sahne, bu da oyun sandalyesinin “oyun” özelliklerini karşılamak için, aynı zamanda “mobilya” özellikleriyle de anlamına geliyor. Sıradan tüketiciler için, daha profesyonel bir oyun sandalye markası ve ürün seçecekler, ancak oyun koltuğu tasarımının ve ev dekorasyonu eşleştirmesinin görünümüne ekstra dikkat edecekler. Yatak odası, oyun odası ve diğer ev sahneleri için, kalabalığın ve sahnenin uzatılmasını sağlamak için sıradan tüketiciler için daha popüler bir kişiselleştirilmiş ev dekorasyon alanına farklı oyun sandalyeleri.

Tüketiciler, programcılar ve diğer oyun dışı kullanıcı grupları gibi oyun sandalyeleri için çeşitlendirilmiş ihtiyaçlara sahiptirler, ayrıca sağlıklı ve konforlu bir deneyim arayışından oyun sandalyesi tüketimi saflarına katılacaklar.

Profesyonel e-sporcular ve üst düzey oyuncular için, “sağlık” niteliklerine sahip oyun sandalyeleri gereklidir. Uzun saatler süredir ve yüksek yoğunluklu operasyonda oyunda birçok sağlık sorununa neden olacaktır. Oyun fizik tedavi profesyonellerine göre, oyun kampanyasının hastalığı çoğunlukla kroniktir ve ihtiyaç daha uzun vadeli sağlık yönetimidir. Bu nedenle, profesyonel insanlar için daha rahat bir oyun sandalyesi ürünleri sağlamak için “sağlık” özellikleri ile oyun koltuğunun işlevi ile nasıl çeşitlendirilir.

Bununla birlikte, oyun sandalyelerinin satışlarındaki büyümeye rağmen, tüketiciler tarafından yaygın olarak memnuniyetle karşılanmaktadır, ancak bu ürünler aynı zamanda tek bir işlev, yenilik eksikliği, ürün tasarımı ve aynı sorunun görünümüne sahiptir. Bu aynı zamanda oyun sandalyelerinin oyun rüzgarını eve götürdüğü, ancak aynı zamanda ev tüketici ortamına göre “özelleştirilmiş” değişiklikler yapması gerektiği ve sürekli olarak tüketicinin “oyun” ihtiyaçları ve “kişiselleştirilmiş tasarımında” bir denge bulması gerektiği anlamına gelir. İhtiyaçlar.

Bazı endüstri analistleri, yerli oyun sandalyelerinin çoğunlukla küçük ve orta ölçekli işletmeler, araştırma ve geliştirmeye düşük yatırım ve bu da düşük ürün kalitesinin sonuçlandığına inanmaktadır. Statükoyu kırmak istiyorum, tüketici deneyimini geliştirmek için oyun sandalyelerinin tasarımına ve geliştirilmesine daha fazla para yatırmanız gerekiyor. Nüfusun genişlemesi ve talepteki değişiklikler karşısında, üretim işletmelerinin daha fazla “ödev” yapması gerekmektedir.

Kısacası, oyun başkanı tüketici kalabalığı profesyonel e-sporcular grubundan sıradan tüketicilere yayılmaya başladı. Gelecekte, oyun koltuğu daha derin bir fonksiyonel deneyimi, tüketici sahnesinin genişlemesini ve aynı zamanda oyun sandalyesi gereksinimlerinin geliştirme yönünün çeşitlendirilmesinin yanı sıra.


Post -zaman: 29 Aralık2022

prev
Çin Ofis Sandalyesi Kalitesi ve Güvenlik Derecelendirmeleri
Oyun ateşi ev gelgit, bu sandalye Çinli aile “Yeni Üç Büyük Şey” oldu
Sonraki
Sizin için önerilir
veri yok
Bizimle iletişime geçin
E-postanızı veya telefon numaranızı iletişim formunda bırakın, böylece geniş tasarım yelpazemiz için size ücretsiz bir teklif gönderebiliriz!
Customer service
detect