El año pasado, EDG Club ganó el Campeonato de la League of Legends, de modo que la industria del juego se ha convertido una vez más en el foco de atención pública, pero también dejó que las sillas de juego del sitio del juego de juego estén cada vez más familiarizados, y rápidamente "fuera de" el círculo ". Hace unos días, un informe mostró que el rápido desarrollo de la industria del juego encendió el entusiasmo del consumidor por las sillas de juego, y las sillas de juego se han convertido en uno de los bienes anuales de los consumidores en el extranjero más populares. De hecho, la silla de juego ha roto durante mucho tiempo las limitaciones de una sola escena de la aplicación, en varias escenas de la vida, pero también en virtud de sus atributos de "salud", capturó a varios consumidores.
De hecho, los consumidores conocidos por los consumidores no pueden separarse del desarrollo de la industria del juego. Según el "Informe de investigación de la industria de los deportes electrónicos de China 2021" muestra que el tamaño general del mercado de los deportes electrónicos en 2020 casi 150 mil millones de yuanes, una tasa de crecimiento del 29.8%. Desde este punto de vista, el futuro de las sillas de juegos nacionales tiene un amplio espacio de desarrollo de mercado. Los datos de ventas de las sillas de juego también reflejan esto. El año pasado, durante el "doble 11", la facturación de las sillas de juego de la plataforma TMall creció en más del 300% interanual.
Las sillas de juego se están volviendo cada vez más grupales de consumo generalizados, la demanda de los consumidores se está volviendo cada vez más diversificada.
En la actualidad, la escena de la aplicación de la silla de juego ya no se limita a una escena de un solo juego, la multitud de consumidores no es solo jugadores profesionales de deportes electrónicos y jugadores de deportes electrónicos comunes. Con el surgimiento de la oficina en casa, las clases de Internet en el hogar y otros escenarios, las sillas de juego se han utilizado ampliamente para el trabajo, el estudio y otros lugares de los consumidores.
Para los consumidores comunes, la escena en la que la silla de juego generalmente se coloca en casa, lo que también significa que la silla de juego para cumplir con los atributos de "juego", pero también con los atributos de "muebles". Para los consumidores comunes, elegirán una marca y producto de silla de juego más profesional, pero también prestarán más atención a la apariencia del diseño de la silla de juego y la coincidencia de decoración del hogar. Para el dormitorio, la sala de juegos y otras escenas caseras, diferentes estilos de sillas de juego en un espacio de decoración personalizado más popular para el hogar para consumidores comunes, para lograr la extensión de la multitud y la escena.
Los consumidores tienen necesidades diversificadas de sillas de juego, como programadores y otros grupos de usuarios que no son de juego, también se unirán a las filas de consumo de sillas de juego fuera de la búsqueda de una experiencia saludable y cómoda.
Para los jugadores profesionales de deportes electrónicos y jugadores senior, sillas de juego con los atributos de "salud" esenciales. Largas horas de sedentaria, y en el juego, cuando la operación de alta intensidad, causará muchos problemas de salud. Según los profesionales de la fisioterapia para juegos, la enfermedad del activista de juegos es principalmente crónica, y la necesidad es una gestión de salud más a largo plazo. Por lo tanto, cómo diversificar a través de la función de la silla de juego con atributos de "salud", para proporcionar productos de silla de juego más cómodos para personas profesionales, es el foco de la iteración de productos de la marca de silla de juego profesional.
Sin embargo, a pesar del crecimiento en las ventas de sillas de juego, ampliamente bienvenidos por los consumidores, pero estos productos también tienen una sola función, falta de innovación, diseño de productos y apariencia del mismo problema. Esto también significa que las sillas de juego llevan el viento de los juegos a la casa, pero también necesitan hacer cambios "personalizados" de acuerdo con el entorno del consumidor doméstico, y constantemente en las necesidades de "juego" del consumidor y el "diseño personalizado". Encuentre un equilibrio entre el necesidades.
Algunos analistas de la industria creen que las sillas de juego nacionales son en su mayoría pequeñas y medianas empresas, baja inversión en investigación y desarrollo, lo que resulta en una mala calidad del producto. Desea romper el status quo, debe invertir más dinero en el diseño y desarrollo de sillas de juego para mejorar la experiencia del consumidor. Ante la expansión de la población y los cambios en la demanda, las empresas de producción obviamente deben hacer más "tarea".
En resumen, la multitud de consumidores de la silla de juego ha comenzado a extenderse del grupo profesional de jugadores de deportes electrónicos a consumidores comunes. En el futuro, la silla de juego además de la necesidad de cumplir con un nivel más profundo de experiencia funcional, la expansión de la escena del consumidor, pero también la diversificación de la dirección del desarrollo de los requisitos de la silla de juego.