loading
Se on tiivistetty tunneilmaus yrityspolitiikasta

Pelituolit ”rikki ympyrä” muuttui huonekaluiksi

729

Viime vuonna Edg Club voitti League of Legends -mestaruuskilpailun, joten peliteollisuudesta on jälleen tullut yleisön huomion painopiste, mutta myös antanut pelipaikan pelituolit yhä useammat kuluttajat tuntevat, ja nopeasti ”poissa ympyrä ”. Muutama päivä sitten raportti osoitti, että peliteollisuuden nopea kehitys sytytti kuluttajien innostumisen pelituoleihin, ja pelituoleista on tullut yksi suosituimmista merentakaisten kuluttajien vuotuisista tavaroista. Itse asiassa pelituoli on jo pitkään murtanut yhden sovelluspaikan rajoitukset erilaisiin elämän kohtauksiin, mutta myös sen "terveys" -ominaisuuksien perusteella vangitsi useita kuluttajia.

Itse asiassa kuluttajien tiedetään pelituoleja ei voida erottaa peliteollisuuden kehityksestä. ”Vuoden 2021 Kiinan e-urheiluteollisuuden tutkimusraportti” osoittaa, että e-urheilun kokonaiskoko vuonna 2020 lähes 150 miljardia yuania, kasvuvauhti, 29,8%. Tästä näkökulmasta kotimaisten pelituolien tulevaisuudessa on laaja markkinoiden kehitystila. Pelituolien myyntitiedot heijastavat myös tätä. Viime vuonna Tmall-alustan pelituolien liikevaihto ”Double 11 ″: n aikana yli 300% edellisvuodesta.

Pelituolit ovat yhä yleisempiä kuluttajaryhmiä, kuluttajien kysyntä on yhä monipuolisempaa.

Pelituolin hakemuspaikka ei tällä hetkellä ole enää rajoitettu yhteen pelipaikkaan, ja kuluttajajoukko ei ole vain ammattimaisia ​​e-urheilulajeja ja tavallisia e-urheilulajia. Kotitoimiston, kodin Internet -luokkien ja muiden skenaarioiden syntymisen myötä pelituolit on käytetty laajasti kuluttajien työhön, opiskeluun ja muihin paikkoihin.

Tavallisille kuluttajille kohtaus, jossa pelituoli yleensä sijoitetaan kotona, tarkoittaa myös, että pelituoli vastasi "pelaamisen" ominaisuuksia, mutta myös ”huonekalujen” ominaisuuksilla. Tavallisille kuluttajille he valitsevat ammattimaisemman pelituolin tuotemerkin ja tuotteen, mutta kiinnittävät myös ylimääräistä huomiota pelin tuolin suunnittelun ja kodinsisustusselvityksen esiintymiseen. Makuuhuoneeseen, pelihuoneeseen ja muihin kodin kohtauksiin, pelituolien erilaisiin tyyleihin suosituimpaan henkilökohtaiseen kodinsisustustilaan tavallisille kuluttajille, väkijoukon ja kohtauksen jatkamisen saavuttamiseksi.

Kuluttajilla on monipuolisia pelituolien, kuten ohjelmoijien ja muiden ei-pelaamattomien käyttäjäryhmien, tarpeita. He liittyvät myös pelin tuolin kulutuksen joukkoon terveellisen ja mukavan kokemuksen saavuttamisesta.

Ammattimaisten e-urheilun pelaajien ja vanhempien pelaajien pelaaminen tuolit ovat välttämättömiä "terveys" -ominaisuuksia. Pitkät istuimet ja pelissä, kun korkean intensiteetin operaatio aiheuttaa monia terveysongelmia. Fysioterapian ammattilaisten mukaan pelikampanjan tauti on enimmäkseen kroonista, ja tarve on pitkäaikainen terveydenhoito. Siksi kuinka monipuolistaa pelituolin toiminnan kautta "terveys" -ominaisuuksilla, tarjotakseen mukavamman pelituolituotteen ammattimaisille ihmisille, on Professional Gaming -tuolin tuotemerkkituotteiden iteraation painopiste.

Pelituolien myynnin kasvusta huolimatta kuluttajien laajasti tervetulleista, mutta näillä tuotteilla on myös yksi tehtävä, saman ongelman innovaatioiden puute, tuotesuunnittelu ja ulkonäkö. Tämä tarkoittaa myös sitä, että pelin tuolit vievät pelaamisen tuulen kotiin, mutta niiden on myös tehtävä "räätälöityjä" muutoksia kodin kuluttajaympäristön mukaan ja jatkuvasti kuluttajan "pelaamisen" tarpeisiin ja "henkilökohtaiseen suunnitteluun" etsivät tasapainon välillä tarpeet.

Jotkut alan analyytikot uskovat, että kotimaiset pelituolit ovat enimmäkseen pieniä ja keskisuuria yrityksiä, alhaiset investoinnit tutkimukseen ja kehitykseen, mikä johtaa huonon tuotteen laadun. Haluat murtautua status quon läpi, sinun on investoitava enemmän rahaa pelituolien suunnitteluun ja kehittämiseen kuluttajien kokemuksen parantamiseksi. Väestön laajentumisen ja kysynnän muutokset tuotantoyritysten on tietenkin tehtävä enemmän ”kotitehtäviä”.

Lyhyesti sanottuna, pelin tuolin kuluttajajoukko on alkanut levitä Professional E-Sports Players -ryhmästä tavallisiin kuluttajiin. Tulevaisuudessa pelituoli on tarpeen vastata syvemmälle funktionaalisen kokemuksen tasolle, kuluttajapaikan laajenemiselle, mutta myös pelituolin vaatimusten kehityksen suunnan monipuolistamiseksi.


Viestin aika: 29. joulukuuta-2022

prev
Kiinan toimistotuolin laatu- ja turvallisuusluokitukset
Pelikuume kodin vuorovesi, tästä tuolista on tullut kiinalainen perhe ”Uusi kolme suurta asiaa”
Seuraava
Suositellaan sinulle
ei dataa
Ota yhteyttä meihin.
Jätä vain sähköpostiosoitteesi tai puhelinnumerosi yhteydenottolomakkeeseen, jotta voimme lähettää sinulle ilmaisen tarjouksen laajasta suunnitteluvalikoimastamme!
Customer service
detect