В прошлом году EDG Club выиграл чемпионат League of Legends, так что игровая индустрия снова стала центром внимания общественности, но также позволила игровым игровым местам, которые все больше и больше потребителей знакомы и быстро «вне Круг ». Несколько дней назад отчет показал, что быстрое развитие игровой индустрии зажигало энтузиазм потребителей по поводу игровых стульев, а игровые стулья стали одним из самых популярных ежегодных товаров потребителей за рубежом. Фактически, игровое кресло уже давно нарушило ограничения одной сцены приложения на различные сцены жизни, но также благодаря ее «здоровью» атрибутам, запечатлел ряд потребителей.
Фактически, игровые стулья известны потребителям, не могут быть отделены от развития игровой индустрии. Согласно «Отчету исследований в области электронного спорта в Китае в 2021 году», показывается, что общий размер рынка электронного вида в 2020 году почти 150 миллиардов юаней, темпы роста 29,8%. С этой точки зрения, будущее домашних игровых стульев имеет широкое пространство для развития рынка. Данные о продажах игровых стульев также отражают это. В прошлом году, во время «Double 11», оборот игровых стульев Tmall Platform вырос более чем на 300% в годовом исчислении.
Игровые стулья становятся все более и более распространенными потребительскими группами, потребительский спрос становится все более разнообразным.
В настоящее время сцена приложения игрового кресла больше не ограничивается ни одной игровой сценой, потребительская толпа-это не только профессиональные игроки в электронную карту и обычные игроки в электронном спорте. С появлением домашнего офиса, домашних интернет -классов и других сценариев игровые стулья широко использовались для работы потребителей, учебных и других мест.
Для обычных потребителей сцена, где игровое кресло обычно размещается дома, что также означает, что игровое кресло для удовлетворения атрибутов «игровых», а также с атрибутами «мебели». Для обычных потребителей они выберут более профессиональный бренд и продукт в более профессиональном игровом кресле, но также обращают дополнительное внимание на внешний вид дизайна игрового кресла и сопоставления декора дома. Для спальни, игровой комнаты и других домашних сцен, различных стилей игровых стульев в более популярное персонализированное место для домашнего украшения для обычных потребителей, чтобы достичь расширения толпы и сцены.
Потребители имеют диверсифицированные потребности в игровых стульях, таких как программисты и другие группы пользователей, не обезжиренные, они также присоединятся к рядам потребления игровых креслов из-за стремления к здоровому и удобному опыту.
Для профессиональных игроков в электронном виде и старших игроках, игровые стулья с «здоровья», а также необходимыми. Долгие часы сидячих и в игре, когда операция высокой интенсивности вызовет множество проблем со здоровьем. По словам специалистов по физиотерапии в игре, болезнь игровой кампании в основном хроническая, и потребность в более долгосрочном управлении здоровьем. Таким образом, как диверсифицировать через функцию игрового кресла с атрибутами «здоровья», чтобы предоставить более удобные продукты игрового кресла для профессиональных людей, является центром итерации продукта профессионального игрового стула.
Однако, несмотря на рост продаж игровых стульев, которые широко приветствуют потребители, но эти продукты также имеют единую функцию, отсутствие инноваций, дизайн продукта и внешний вид той же проблемы. Это также означает, что игровые стулья захватывают игры в дом, но также должны вносить «индивидуальные» изменения в соответствии с средой потребителей дома, и постоянно в «игровых» потребностях потребителя и «персонализированном дизайне» найдите баланс между потребности.
Некоторые отраслевые аналитики считают, что внутренние игровые стулья в основном являются малыми и средними предприятиями, низкие инвестиции в исследования и разработки, что приводит к низкому качеству продукта. Хотите прорваться через статус -кво, вам необходимо вкладывать больше денег в дизайн и разработку игровых стульев, чтобы улучшить опыт потребителя. Перед лицом расширения населения и изменений в спросе, производственные предприятия, очевидно, должны делать больше «домашних заданий».
Короче говоря, толпа потребителей игрового кресла начала распространяться от профессиональной группы игроков в электронном виде до обычных потребителей. В будущем игровое кресло в дополнение к необходимости соответствовать более глубокому уровню функционального опыта, расширения потребительской сцены, а также диверсификации направления разработки требований игрового кресла.