No ano passado, o EDG Club venceu o campeonato de League of Legends, para que a indústria de jogos mais uma vez se torne o foco da atenção do público, mas também deixa que os jogos de jogos de jogos de jogos sejam cada vez mais consumidores, e rapidamente “fora de o círculo ”. Alguns dias atrás, um relatório mostrou que o rápido desenvolvimento da indústria de jogos acendeu o entusiasmo do consumidor por cadeiras de jogos, e as cadeiras de jogos se tornaram uma das mercadorias anuais mais populares dos consumidores no exterior. De fato, a cadeira de jogos há muito tempo quebrou as limitações de uma única cena de aplicação, em várias cenas da vida, mas também em virtude de seus atributos de "saúde", capturou vários consumidores.
De fato, as cadeiras de jogos são conhecidas pelos consumidores não podem ser separadas do desenvolvimento da indústria de jogos. De acordo com o "Relatório de pesquisa da indústria de esportes eletrônicos de 2021 China", mostra que o tamanho geral do mercado de esportes eletrônicos em 2020 quase 150 bilhões de yuan, uma taxa de crescimento de 29,8%. Desse ponto de vista, o futuro das cadeiras de jogos domésticos têm um amplo espaço de desenvolvimento de mercado. Os dados de vendas das cadeiras de jogo também refletem isso. No ano passado, durante o “Double 11”, o faturamento das cadeiras de jogos da plataforma TMall cresceu mais de 300% ano a ano.
As cadeiras de jogos estão se tornando cada vez mais difundidas grupos de consumidores, a demanda do consumidor está se tornando cada vez mais diversificada.
Atualmente, o cenário de aplicação da cadeira de jogos não se limita mais a uma cena de jogo único, a multidão de consumidores não é apenas jogadores profissionais de esportes eletrônicos e jogadores comuns de esportes eletrônicos. Com o surgimento do escritório em casa, as aulas da Internet em casa e outros cenários, as cadeiras de jogos têm sido amplamente acostumadas ao trabalho, estudo e outros lugares dos consumidores.
Para os consumidores comuns, a cena em que a cadeira de jogos geralmente é colocada em casa, o que também significa que a cadeira de jogos para atender aos atributos de "jogos", mas também com os atributos de "móveis". Para os consumidores comuns, eles escolherão uma marca e produto de cadeira de jogos mais profissionais, mas também prestam atenção extra à aparência do design de cadeira de jogos e correspondência de decoração de casa. Para o quarto, sala de jogos e outras cenas domésticas, diferentes estilos de cadeiras de jogos em um espaço de decoração de casa personalizado mais popular para consumidores comuns, para alcançar a extensão da multidão e da cena.
Os consumidores têm necessidades diversificadas de cadeiras de jogos, como programadores e outros grupos de usuários que não são de jogos, eles também se juntarão às fileiras do consumo de cadeira de jogos a partir da busca de uma experiência saudável e confortável.
Para jogadores profissionais de esportes eletrônicos e jogadores seniores, as cadeiras de jogos com os atributos de "saúde" essenciais. Longas horas de sedentário e no jogo quando a operação de alta intensidade causará muitos problemas de saúde. De acordo com os profissionais de fisioterapia para jogos, a doença do ativista dos jogos é principalmente crônica, e a necessidade é mais gerenciamento de saúde a longo prazo. Portanto, como diversificar através da função da cadeira de jogos com atributos de "saúde", para fornecer uma cadeira de jogos mais confortável para pessoas profissionais, é o foco da iteração profissional de produtos da marca de cadeira de cadeira de jogos.
No entanto, apesar do crescimento das vendas de cadeiras de jogos, amplamente recebidas pelos consumidores, mas esses produtos também têm uma única função, falta de inovação, design de produtos e aparência do mesmo problema. Isso também significa que as cadeiras de jogos levam o vento dos jogos para o lar, mas também precisam fazer alterações "personalizadas" de acordo com o ambiente do consumidor doméstico e constantemente nas necessidades de "jogos" do consumidor e "design personalizado" encontre um equilíbrio entre os precisa.
Alguns analistas do setor acreditam que as cadeiras de jogos domésticas são principalmente pequenas e médias empresas, baixo investimento em pesquisa e desenvolvimento, resultando em baixa qualidade do produto. Deseja romper o status quo, você precisa investir mais dinheiro no design e desenvolvimento de cadeiras de jogos para melhorar a experiência do consumidor. Diante da expansão da população e das mudanças na demanda, as empresas de produção obviamente precisam fazer mais "lição de casa".
Em resumo, a multidão de consumidores da cadeira de jogos começou a se espalhar do grupo profissional de jogadores de esportes eletrônicos para consumidores comuns. No futuro, o presidente de jogos, além da necessidade de atender a um nível mais profundo de experiência funcional, a expansão do cenário do consumidor, mas também a diversificação da direção do desenvolvimento dos requisitos do cadeira de jogo.