loading
Ia adalah ungkapan emosi yang padat dari dasar korporat

Kerusi permainan "lingkaran rosak" berubah menjadi perabot

729

Tahun lepas, EDG Club memenangi Kejohanan League of Legends, sehingga industri permainan sekali lagi menjadi tumpuan perhatian orang ramai, tetapi juga membiarkan kerusi permainan permainan permainan semakin banyak pengguna sudah biasa, dan dengan cepat "keluar dari bulatan ". Beberapa hari yang lalu, satu laporan menunjukkan bahawa perkembangan pesat industri permainan menyalakan semangat pengguna untuk kerusi permainan, dan kerusi permainan telah menjadi salah satu barangan tahunan pengguna yang paling popular di luar negara. Malah, kerusi permainan telah lama memecahkan batasan adegan aplikasi tunggal, ke dalam pelbagai adegan kehidupan, tetapi juga berdasarkan atribut "kesihatan "nya, menangkap beberapa pengguna.

Malah, kerusi permainan diketahui pengguna tidak boleh dipisahkan dari pembangunan industri permainan. Menurut "2021 Laporan Penyelidikan Industri E-Sports China" menunjukkan bahawa saiz pasaran keseluruhan e-sukan pada tahun 2020 hampir 150 bilion yuan, kadar pertumbuhan 29.8%. Dari sudut pandangan ini, masa depan kerusi permainan domestik mempunyai ruang pembangunan pasaran yang luas. Data jualan kerusi permainan juga mencerminkan ini. Tahun lepas, semasa "Double 11", perolehan kerusi permainan platform Tmall meningkat lebih daripada 300% tahun ke tahun.

Kerusi permainan menjadi semakin banyak kumpulan pengguna yang meluas, permintaan pengguna menjadi semakin banyak.

Pada masa ini, adegan permohonan kerusi permainan tidak lagi terhad kepada satu adegan permainan, orang ramai bukan hanya pemain e-sukan profesional dan pemain e-sukan biasa. Dengan kemunculan pejabat rumah, kelas internet rumah dan senario lain, kerusi permainan telah digunakan secara meluas untuk kerja pengguna, belajar dan tempat lain.

Bagi pengguna biasa, adegan di mana kerusi permainan biasanya diletakkan di rumah, yang juga bermakna kerusi permainan untuk memenuhi atribut "permainan", tetapi juga dengan atribut "perabot". Bagi pengguna biasa, mereka akan memilih jenama dan produk kerusi permainan yang lebih profesional, tetapi juga memberi perhatian tambahan kepada penampilan reka bentuk kerusi permainan dan pencocokan hiasan rumah. Untuk bilik tidur, bilik permainan dan adegan rumah yang lain, gaya kerusi permainan yang berbeza menjadi ruang menghias rumah yang lebih popular untuk pengguna biasa, untuk mencapai lanjutan orang ramai dan tempat kejadian.

Pengguna mempunyai pelbagai keperluan untuk kerusi permainan, seperti, pengaturcara dan kumpulan pengguna yang tidak bermain, mereka juga akan menyertai barisan penggunaan kerusi permainan daripada mengejar pengalaman yang sihat dan selesa.

Bagi pemain e-sukan profesional dan pemain senior, kerusi permainan dengan atribut "kesihatan" penting. Jam-jam yang tidak aktif, dan dalam permainan apabila operasi intensiti tinggi, akan menyebabkan banyak masalah kesihatan. Menurut profesional terapi fizikal permainan, penyakit kempen permainan kebanyakannya kronik, dan keperluannya adalah pengurusan kesihatan jangka panjang. Oleh itu, bagaimana untuk mempelbagaikan melalui fungsi kerusi permainan dengan atribut "kesihatan", untuk menyediakan produk kerusi permainan yang lebih selesa untuk orang profesional, adalah tumpuan dari lelaran produk jenama kerusi profesional.

Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan jualan kerusi permainan, disambut secara meluas oleh pengguna, tetapi produk ini juga mempunyai fungsi tunggal, kekurangan inovasi, reka bentuk produk dan penampilan masalah yang sama. Ini juga bermakna bahawa kerusi permainan mengambil angin permainan ke rumah, tetapi juga perlu membuat perubahan "disesuaikan" mengikut persekitaran pengguna rumah, dan sentiasa dalam keperluan "permainan" pengguna dan "reka bentuk peribadi" mencari keseimbangan antara keperluan.

Sesetengah penganalisis industri percaya bahawa kerusi permainan domestik kebanyakannya perusahaan kecil dan sederhana, pelaburan yang rendah dalam penyelidikan dan pembangunan, mengakibatkan kualiti produk yang lemah. Mahu memecahkan status quo, anda perlu melabur lebih banyak wang dalam reka bentuk dan pembangunan kerusi permainan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dalam menghadapi pengembangan penduduk dan perubahan permintaan, perusahaan pengeluaran jelas perlu melakukan lebih banyak "kerja rumah".

Singkatnya, kerumunan pengguna kerusi permainan telah mula menyebar dari kumpulan pemain E-Sports profesional kepada pengguna biasa. Pada masa akan datang, kerusi permainan sebagai tambahan kepada keperluan untuk memenuhi tahap pengalaman fungsional yang lebih mendalam, pengembangan adegan pengguna, tetapi juga kepelbagaian arah perkembangan keperluan kerusi permainan.


Masa Pos: Dec-29-2022

Sebelum ini
Penilaian Kualiti dan Keselamatan Kerusi Pejabat China
Gaming Fever Home Tide, Pengerusi ini telah menjadi keluarga Cina "Tiga Perkara Besar"
Seterusnya
Disyorkan untuk anda
tiada data
Berhubung dengan kami
Hanya tinggalkan e-mel atau nombor telefon anda dalam bentuk kenalan supaya kami boleh menghantar sebut harga percuma untuk pelbagai reka bentuk kami!
Customer service
detect