loading
Ini adalah ekspresi emosional yang kental dari kebijakan perusahaan

Kursi Gaming "Broken Circle" berubah menjadi furnitur

729

Tahun lalu, EDG Club memenangkan Championship League of Legends, sehingga industri game sekali lagi menjadi fokus perhatian publik, tetapi juga membiarkan kursi game game game semakin banyak konsumen yang akrab, dan dengan cepat “keluar dari lingkaran ”. Beberapa hari yang lalu, sebuah laporan menunjukkan bahwa pengembangan cepat industri game memicu antusiasme konsumen untuk kursi permainan, dan kursi permainan telah menjadi salah satu barang tahunan konsumen di luar negeri yang paling populer. Faktanya, kursi gaming telah lama melanggar keterbatasan adegan aplikasi tunggal, menjadi berbagai adegan kehidupan, tetapi juga berdasarkan atribut "kesehatan", menangkap sejumlah konsumen.

Faktanya, kursi gaming diketahui oleh konsumen tidak dapat dipisahkan dari pengembangan industri game. Menurut "2021 Laporan Penelitian Industri E-Sports China" menunjukkan bahwa ukuran pasar keseluruhan e-sports pada tahun 2020 hampir 150 miliar yuan, tingkat pertumbuhan 29,8%. Dari sudut pandang ini, masa depan kursi permainan domestik memiliki ruang pengembangan pasar yang luas. Data penjualan kursi permainan juga mencerminkan hal ini. Tahun lalu, selama “Double 11 ″, omsover kursi gaming platform Tmall tumbuh lebih dari 300% tahun-ke-tahun.

Kursi permainan menjadi semakin banyak kelompok konsumen yang luas, permintaan konsumen menjadi semakin beragam.

Saat ini, adegan aplikasi kursi game tidak lagi terbatas pada adegan permainan tunggal, kerumunan konsumen bukan hanya pemain e-sports profesional dan pemain elektronik biasa. Dengan kemunculan kantor rumah, kelas internet rumah dan skenario lainnya, kursi permainan telah banyak digunakan untuk pekerjaan konsumen, studi, dan tempat -tempat lain.

Untuk konsumen biasa, adegan di mana kursi gaming umumnya ditempatkan di rumah, yang juga berarti bahwa kursi gaming untuk memenuhi atribut "game", tetapi juga dengan atribut "furnitur". Untuk konsumen biasa, mereka akan memilih merek dan produk kursi gaming yang lebih profesional, tetapi juga memperhatikan penampilan desain kursi gaming dan pencocokan dekorasi rumah. Untuk kamar tidur, ruang permainan, dan adegan rumah lainnya, berbagai gaya kursi permainan menjadi ruang dekorasi rumah yang lebih populer untuk konsumen biasa, untuk mencapai perpanjangan kerumunan dan adegan.

Konsumen memiliki kebutuhan yang beragam untuk kursi permainan, seperti, pemrogram dan kelompok pengguna non-gaming lainnya, mereka juga akan bergabung dengan jajaran konsumsi kursi gaming dari mengejar pengalaman yang sehat dan nyaman.

Untuk pemain e-sports profesional dan pemain senior, kursi permainan dengan atribut "kesehatan" yang penting. Berjam-jam menetap, dan dalam permainan ketika operasi intensitas tinggi, akan menyebabkan banyak masalah kesehatan. Menurut para profesional terapi fisik game, penyakit juru kampanye permainan sebagian besar kronis, dan kebutuhannya lebih merupakan manajemen kesehatan jangka panjang. Oleh karena itu, bagaimana melakukan diversifikasi melalui fungsi kursi game dengan atribut "kesehatan", untuk menyediakan produk kursi gaming yang lebih nyaman untuk orang -orang profesional, adalah fokus dari iterasi produk merek kursi gaming profesional.

Namun, terlepas dari pertumbuhan penjualan kursi game, disambut secara luas oleh konsumen, tetapi produk ini juga memiliki fungsi tunggal, kurangnya inovasi, desain produk, dan penampilan masalah yang sama. Ini juga berarti bahwa kursi gaming membawa angin bermain game ke rumah, tetapi juga perlu membuat perubahan "disesuaikan" sesuai dengan lingkungan konsumen rumah, dan terus -menerus dalam kebutuhan "permainan" konsumen dan "desain yang dipersonalisasi" menemukan keseimbangan antara yang kebutuhan.

Beberapa analis industri percaya bahwa kursi permainan domestik sebagian besar adalah perusahaan kecil dan menengah, investasi rendah dalam penelitian dan pengembangan, menghasilkan kualitas produk yang buruk. Ingin menerobos status quo, Anda perlu menginvestasikan lebih banyak uang dalam desain dan pengembangan kursi game untuk meningkatkan pengalaman konsumen. Dalam menghadapi perluasan populasi dan perubahan permintaan, perusahaan produksi jelas perlu melakukan lebih banyak "pekerjaan rumah".

Singkatnya, kerumunan konsumen kursi gaming telah mulai menyebar dari kelompok pemain e-sports profesional ke konsumen biasa. Di masa depan, kursi gaming selain kebutuhan untuk memenuhi tingkat pengalaman fungsional yang lebih dalam, perluasan adegan konsumen, tetapi juga diversifikasi arah pengembangan persyaratan kursi gaming.


Waktu posting: Des-29-2022

Sebelumnya
Peringkat Kualitas dan Keselamatan Ketua Kantor China
Gaming Fever Home Tide, kursi ini telah menjadi keluarga Tiongkok "Tiga Hal Besar Baru"
lanjut
Direkomendasikan untuk Anda
tidak ada data
Hubungi kami kembali
Cukup tinggalkan email atau nomor telepon Anda dalam formulir kontak sehingga kami dapat mengirimkan penawaran gratis untuk berbagai desain kami!
Customer service
detect