昨年、EDGクラブはリーグオブレジェンドチャンピオンシップで優勝しました。そのため、ゲーム業界は再び国民の注目を集めていますが、ゲームゲームのゲーム椅子はますます多くの消費者に慣れています。サークル」。 数日前、レポートによると、ゲーム業界の急速な発展がゲームチェアに対する消費者の熱意に火をつけ、ゲームチェアが最も人気のある海外消費者の年間商品の1つになっていることが示されました。 実際、ゲームチェアは、単一のアプリケーションシーンの限界をさまざまな人生のシーンに壊してきましたが、その「健康」属性により、多くの消費者を捕らえました。
実際、ゲームの椅子は、消費者にゲーム業界の発展から分離できないことが知られています。 「2021年の中国eスポーツ産業調査レポート」によると、2020年のeスポーツの全体的な市場規模は、約1500億元であり、29.8%の成長率であることが示されています。 この観点から、国内のゲームチェアの未来には幅広い市場開発スペースがあります。 ゲームチェアの販売データもこれを反映しています。 昨年、「Double 11」の間に、Tmallプラットフォームのゲームチェアの売上高は前年比300%以上成長しました。
ゲームの椅子はますます広範になりつつある消費者グループになりつつあり、消費者の需要はますます多様化しています。
現在、ゲームチェアのアプリケーションシーンは単一のゲームシーンに限定されなくなりました。消費者の群衆は、プロのeスポーツプレーヤーや普通のeスポーツプレーヤーではありません。 ホームオフィス、ホームインターネットクラス、その他のシナリオの出現により、ゲームチェアは消費者の仕事、勉強、その他の場所に広く使用されてきました。
普通の消費者にとっては、ゲームチェアが一般的に自宅に配置されているシーンは、「ゲーム」属性を満たすためのゲームチェアだけでなく、「家具」属性を備えたことを意味します。 普通の消費者のために、彼らはよりプロフェッショナルなゲームチェアブランドと製品を選択しますが、ゲームチェアのデザインと家の装飾のマッチングの外観にも特に注意を払っています。 寝室、ゲームルーム、その他のホームシーンでは、さまざまなスタイルのゲームチェアが、群衆とシーンの延長を達成するために、普通の消費者のためのより人気のあるパーソナライズされたホームデコレーションスペースになります。
消費者は、プログラマーやその他のゲーミングユーザーグループなど、ゲームチェアのニーズを多様化しており、健康的で快適な体験を追求して、ゲームチェアの消費のランクにも参加します。
プロのeスポーツプレーヤーとシニアプレーヤーの場合、「健康」属性を持つゲームチェアが不可欠です。 長時間の座りがちな、そして高強度の操作が行われたゲームでは、多くの健康上の問題を引き起こします。 ゲーム理学療法の専門家によると、ゲーム運動家の病気はほとんど慢性であり、必要性はより長期的な健康管理です。 したがって、「健康」属性を持つゲームチェアの機能を通じて多様化する方法、プロの人々により快適なゲームチェア製品を提供することは、プロのゲームチェアブランド製品の反復の焦点です。
ただし、消費者に広く歓迎されているゲームチェアの販売の増加にもかかわらず、これらの製品には単一の機能、イノベーションの欠如、製品設計、同じ問題の外観もあります。 これはまた、ゲームの椅子がゲームの風を家に持ち込むだけでなく、家庭の消費者環境に従って「カスタマイズされた」変更を加える必要があることを意味し、消費者の「ゲーム」のニーズと「パーソナライズされたデザイン」で常にバランスをとる必要があります。ニーズ。
一部の業界アナリストは、国内のゲームチェアはほとんど中小企業であり、研究開発への投資が少なく、製品の質が低いと考えています。 現状を突破したい場合は、消費者の体験を強化するために、ゲームチェアの設計と開発により多くのお金を投資する必要があります。 人口の拡大と需要の変化に直面して、生産企業は明らかにより多くの「宿題」を行う必要があります。
要するに、ゲームチェアの消費者の群衆は、プロのeスポーツプレーヤーグループから普通の消費者に広がり始めました。 将来的には、ゲームチェアは、より深いレベルの機能体験、消費者シーンの拡大、およびゲームチェアの要件の開発の方向の多様化を満たす必要性に加えています。