loading
Ez a vállalati politika sűrített érzelmi kifejezése

A „Broken Circle” játékszékek bútorokká váltak

729

Tavaly az EDG Club megnyerte a League of Legends Championship -t, így a szerencsejáték -ipar ismét a közvélemény figyelmének fókuszává vált, de hagyta, hogy a Gaming Game Site játékszékek egyre több fogyasztót ismerjenek, és gyorsan „kimaradnak: a kör ”. Néhány nappal ezelőtt egy jelentés kimutatta, hogy a szerencsejáték -ipar gyors fejlődése meggyújtotta a fogyasztói lelkesedést a szerencsejátékok iránt, és a játékszékek az egyik legnépszerűbb tengerentúli fogyasztói éves termékekké váltak. Valójában a szerencsejáték -szék már régóta megszakította az egyetlen alkalmazási jelenet korlátozásait, az élet különböző jeleneteire, de az „egészség” tulajdonságai alapján számos fogyasztót rögzített.

Valójában a szerencsejáték -székek ismertek a fogyasztók számára, nem választhatók el a szerencsejáték -ipar fejlődésétől. A „2021 China E-Sports Industry Research jelentés” szerint azt mutatja, hogy az E-sport teljes piaci mérete 2020-ban közel 150 milliárd jüan, ami 29,8%-os növekedési ráta. Ebből a szempontból a hazai játékszékek jövője széles piaci fejlesztési teret kínál. A játékszékek értékesítési adatai szintén tükrözik ezt. Tavaly, a „Double 11” során a TMALL Platform Gaming Ceels forgalma több mint 300% -kal növekedett az előző évhez képest.

A játékszékek egyre szélesebb körben elterjedtek a fogyasztói csoportok, a fogyasztói kereslet egyre diverzifikáltabbá válik.

Jelenleg a szerencsejáték-szék jelentkezési jelenete már nem korlátozódik egyetlen játék jelenetre, a fogyasztói tömeg nem csak a profi e-sport játékosok és a szokásos e-sport játékosok. Az otthoni iroda, az otthoni internetes órák és más forgatókönyvek megjelenésével a szerencsejáték -székeket széles körben felhasználták a fogyasztók munkájához, tanulmányozásához és más helyekhez.

A hétköznapi fogyasztók számára az a jelenet, ahol a játékszék általában otthon van, ami azt is jelenti, hogy a játékszék, hogy megfeleljen a „játék” attribútumoknak, de a „bútor” attribútumokkal is. A hétköznapi fogyasztók számára egy professzionálisabb játékszék -márkát és terméket választanak, de külön figyelmet fordítanak a játékszék tervezésének és az otthoni dekorációjának megjelenésére is. A hálószobához, a játékteremhez és más otthoni jelenetekhez a játékszékek különböző stílusai egy népszerűbb személyre szabott otthoni dekorációs terekké válnak a hétköznapi fogyasztók számára, hogy elérjék a tömeg és a jelenet meghosszabbítását.

A fogyasztók diverzifikált igényekkel rendelkeznek a játékszékekhez, például a programozókhoz és más, nem átjátszó felhasználói csoportokhoz is, csatlakoznak a játékszékek fogyasztásához is az egészséges és kényelmes élmény eléréséből.

A professzionális e-sport játékosok és az idősebb játékosok számára az „egészség” tulajdonságokkal rendelkező játékszékek elengedhetetlenek. Hosszú órás ülő órák, és a játékban, amikor a nagy intenzitású működés számos egészségügyi problémát okoz. A játék fizikoterápiás szakemberei szerint a szerencsejáték-kampánybetegség többnyire krónikus, és a szükséglet inkább hosszú távú egészségügyi menedzsment. Ezért a professzionális szerencsejáték -szék márkájának iterációjának középpontjában az, hogy miként lehet diverzifikálni a játékszék „egészségügyi” tulajdonságokkal való funkciójával, hogy a professzionális emberek számára kényelmesebb játékszék -termékeket biztosítson.

A játékszékek értékesítésének növekedése ellenére, amelyet a fogyasztók széles körben fogadnak, de ezeknek a termékeknek egyetlen funkciója is van, az innováció hiánya, a terméktervezés és az ugyanazon probléma megjelenése. Ez azt is jelenti, hogy a szerencsejáték -székek a játék szélét otthonba veszik, hanem „testreszabott” változtatásokat kell végrehajtaniuk az otthoni fogyasztói környezet szerint, és folyamatosan a fogyasztói „játék” igényeiben és a „személyre szabott formatervezésben„ találniuk kell az egyensúlyt a között igények.

Egyes iparági elemzők úgy vélik, hogy a hazai szerencsejáték-székek többnyire kis- és középvállalkozások, alacsony kutatásokba és fejlesztésbe történő beruházások, ami rossz termékminőséget eredményez. Szeretné áttörni a status quo -t, több pénzt kell befektetnie a játékszékek tervezésébe és fejlesztésébe a fogyasztói élmény javítása érdekében. A népesség bővítésével és a kereslet változásaival szemben a termelési vállalkozásoknak nyilvánvalóan több „házi feladatot” kell elvégezniük.

Röviden: a szerencsejáték-szék fogyasztói tömege elkezdett terjedni a professzionális e-sport játékosoktól a hétköznapi fogyasztókig. A jövőben a szerencsejáték -szék a mélyebb funkcionális tapasztalatok, a fogyasztói jelenet kibővítésének, valamint a játékszék -követelmények kidolgozásának irányának diverzifikációjának szükségessége mellett.


POST IDŐ: December-29-2022

prev
Kína irodai székminőség és biztonsági minősítések
Gaming Fever Home Tide, ez a szék a kínai család lett, „új három nagy dolog”
következő
Ajánlott az ön számára
nincs adat
Lépjen kapcsolatba velünk
Csak adja meg e-mail-címét vagy telefonszámát a kapcsolatfelvételi űrlapon, hogy ingyenes árajánlatot küldhessünk széles kínálatunkra!
Customer service
detect