في العام الماضي ، فاز نادي EDG في بطولة League of Legends ، بحيث أصبحت صناعة الألعاب مرة أخرى محور اهتمام الجمهور ، ولكن أيضًا دع كراسي ألعاب لعبة الألعاب أكثر فأكثر على دراية بها ، وسرعان ما "من الخروج" الدائرة ". قبل بضعة أيام ، أظهر تقرير أن التطور السريع لصناعة الألعاب أشعل حماس المستهلك لكراسي الألعاب ، وأن كراسي الألعاب أصبحت واحدة من أكثر السلع السنوية للمستهلكين في الخارج شعبية. في الواقع ، قام كرسي الألعاب منذ فترة طويلة بتحطيم حدود مشهد تطبيق واحد ، إلى مشاهد مختلفة من الحياة ، ولكن أيضًا بحكم سمات "الصحة" ، استحوذت على عدد من المستهلكين.
في الواقع ، لا يمكن فصل كراسي الألعاب للمستهلكين عن تطوير صناعة الألعاب. وفقًا لتقرير أبحاث صناعة الرياضات الإلكترونية في الصين 2021 ، يوضح أن حجم السوق الإجمالي للرياضات الإلكترونية في عام 2020 ما يقرب من 150 مليار يوان ، وهو معدل نمو قدره 29.8 ٪. من وجهة النظر هذه ، فإن مستقبل كراسي الألعاب المحلية لديه مساحة واسعة لتطوير السوق. تعكس بيانات مبيعات كراسي الألعاب هذا أيضًا. في العام الماضي ، خلال "Double 11 ″ ، نمت دوران كراسي ألعاب Tmall Platform بأكثر من 300 ٪ على أساس سنوي.
أصبحت كراسي الألعاب أكثر فأكثر مجموعات المستهلكين على نطاق واسع ، وأصبح طلب المستهلكين أكثر تنوعًا.
في الوقت الحاضر ، لم يعد مشهد تطبيق كرسي الألعاب يقتصر على مشهد لعبة واحدة ، فالحشد من المستهلكين ليس فقط لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين ولاعبي الرياضات الإلكترونية العادية. مع ظهور مكتب المنازل ، ودروس الإنترنت المنزلية وغيرها من السيناريوهات ، تم استخدام كراسي الألعاب على نطاق واسع لعمل المستهلكين والدراسة وأماكن أخرى.
بالنسبة للمستهلكين العاديين ، يتم وضع المشهد الذي يتم فيه وضع كرسي الألعاب بشكل عام في المنزل ، مما يعني أيضًا أن كرسي الألعاب لتلبية سمات "الألعاب" ، ولكن أيضًا مع سمات "الأثاث". بالنسبة للمستهلكين العاديين ، سيختارون علامة تجارية ومنتج كرسي للألعاب أكثر احترافًا ، ولكنهم أيضًا يولون اهتمامًا إضافيًا لمظهر تصميم كرسي الألعاب ومطابقة ديكور المنزل. بالنسبة لغرفة النوم ، وغرفة الألعاب وغيرها من المشاهد المنزلية ، وأنماط مختلفة من كراسي الألعاب في مساحة تزيين المنزل الأكثر شعبية للمستهلكين العاديين ، لتحقيق تمديد الحشد والمشهد.
لدى المستهلكين احتياجات متنوعة لكراسي الألعاب ، مثل المبرمجين وغيرهم من مجموعات المستخدمين غير اللذيذة ، وسيقومون أيضًا بالانضمام إلى صفوف استهلاك كرسي الألعاب من السعي وراء تجربة صحية ومريحة.
بالنسبة للاعبين المحترفين للرياضات الإلكترونية واللاعبين الكبار ، فإن كراسي الألعاب التي تحتوي على "الصحة" تُعزى. ساعات طويلة من المستقرة ، وفي اللعبة عندما تكون العملية عالية الكثافة ، ستؤدي إلى العديد من المشكلات الصحية. وفقًا لمهنيي العلاج الطبيعي للألعاب ، فإن مرض حملة الألعاب مزمن في الغالب ، والحاجة هي إدارة الصحة على المدى الطويل. لذلك ، فإن كيفية التنويع من خلال وظيفة كرسي الألعاب مع سمات "صحية" ، لتوفير منتجات كرسي للألعاب أكثر راحة للأشخاص المحترفين ، هي محور تكرار منتجات العلامة التجارية لكرسي الألعاب المحترف.
ومع ذلك ، على الرغم من النمو في مبيعات كراسي الألعاب ، التي رحب بها المستهلكون على نطاق واسع ، ولكن هذه المنتجات لديها أيضًا وظيفة واحدة ، ونقص الابتكار وتصميم المنتج ومظهر نفس المشكلة. هذا يعني أيضًا أن كراسي الألعاب تأخذ ريح الألعاب إلى المنزل ، ولكنها تحتاج أيضًا إلى إجراء تغييرات "مخصصة" وفقًا لبيئة المستهلك المنزلية ، وباستمرار في احتياجات "الألعاب" للمستهلك و "التصميم الشخصي" تجد توازنًا بين الاحتياجات.
يعتقد بعض محللو الصناعة أن كراسي الألعاب المحلية في الغالب مؤسسات صغيرة ومتوسطة الحجم ، وتناقص الاستثمار في البحث والتطوير ، مما يؤدي إلى رديئة جودة المنتج. تريد اختراق الوضع الراهن ، تحتاج إلى استثمار المزيد من الأموال في تصميم وتطوير كراسي الألعاب لتعزيز تجربة المستهلك. في مواجهة توسيع عدد السكان والتغيرات في الطلب ، من الواضح أن مؤسسات الإنتاج تحتاج إلى القيام بالمزيد من "الواجبات المنزلية".
باختصار ، بدأ حشد المستهلك في ألعاب الألعاب من الانتشار من مجموعة لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين إلى المستهلكين العاديين. في المستقبل ، فإن كرسي الألعاب بالإضافة إلى الحاجة إلى تلبية مستوى أعمق من الخبرة الوظيفية ، وتوسيع مشهد المستهلك ، وأيضًا تنويع اتجاه تطوير متطلبات كرسي الألعاب.