Vorig jaar won EDG Club de League of Legends Championship, zodat de gaming -industrie opnieuw de focus van publieke aandacht is geworden, maar ook de gamingstoelen van de gaminggamesite -site laten zijn, zijn steeds meer consumenten bekend met, en snel uit " de cirkel ”. Een paar dagen geleden toonde een rapport aan dat de snelle ontwikkeling van de gaming -industrie het enthousiasme van de consument voor gamingstoelen ontstak, en gamingstoelen zijn een van de meest populaire jaarlijkse goederen van overzeese consumenten geworden. In feite heeft de gamingstoel de beperkingen van een enkele toepassingsscène al lang overgebracht in verschillende scènes van het leven, maar ook op grond van zijn 'gezondheidskenmerken', heeft een aantal consumenten vastgelegd.
Gamingstoelen zijn in feite bekend bij consumenten, kunnen niet worden gescheiden van de ontwikkeling van de gaming -industrie. Volgens het "2021 China E-Sports Industry Research Report" laat zien dat de totale marktomvang van e-sports in 2020 bijna 150 miljard yuan, een groeipercentage van 29,8%. Vanuit dit oogpunt hebben de toekomst van binnenlandse gamingstoelen een brede ruimte voor marktontwikkeling. De verkoopgegevens van gamingstoelen weerspiegelen dit ook. Vorig jaar groeide tijdens de "Double 11", de omzet van de Tmall-platformgamingstoelen met meer dan 300% op jaarbasis.
Gamingstoelen worden steeds meer wijdverspreide consumentengroepen, de vraag van consumenten wordt steeds meer gediversifieerd.
Op dit moment is de applicatiescène van de gamingstoel niet langer beperkt tot een enkele spelscène, de consumentenpubliek is niet alleen professionele e-sporters spelers en gewone e-sporters. Met de opkomst van thuiskantoor, internetklassen thuis en andere scenario's zijn gamingstoelen veel gewend aan het werk, de studie en andere plaatsen van consumenten.
Voor gewone consumenten is de scène waar de gamingstoel over het algemeen thuis wordt geplaatst, wat ook betekent dat de gamingstoel om de attributen 'gaming' te ontmoeten, maar ook met de 'meubels' -attributen. Voor gewone consumenten zullen ze kiezen voor een professioneler gaming -stoel merk en product, maar ook extra aandacht besteden aan het uiterlijk van het ontwerp van de gamingstoel en het matching van de woningdecoratie. Voor de slaapkamer, speelkamer en andere thuisscènes, verschillende stijlen van gamestoelen in een meer populaire gepersonaliseerde huisdecoratieruimte voor gewone consumenten, om de uitbreiding van de menigte en de scène te bereiken.
Consumenten hebben een gediversifieerde behoeften aan spelstoelen, zoals programmeurs en andere niet-game-gebruikersgroepen, ze zullen ook deelnemen aan de rangen van gamingstoelconsumptie uit het streven naar een gezonde en comfortabele ervaring.
Voor professionele E-Sports-spelers en senior spelers, speelstoelen met de 'gezondheidskenmerken' essentieel. Lange uren sedentair, en in het spel wanneer de werking van hoge intensiteit veel gezondheidsproblemen zal veroorzaken. Volgens de professionals op het gebied van fysiotherapie van gaming is de ziekte van de gamingcampagnevoerder meestal chronisch en is de behoefte meer gezondheidsbeheer op de lange termijn. Daarom, hoe te diversifiëren door de functie van de gamingstoel met 'gezondheidskenmerken', om een comfortabelere gamingstoelproducten voor professionele mensen te bieden, is de focus van de professionele productherhalening van het merk voor het merk voor het merk.
Ondanks de groei van de verkoop van spelstoelen, die veel worden verwelkomd door consumenten, maar deze producten hebben echter ook een enkele functie, gebrek aan innovatie, productontwerp en uiterlijk van hetzelfde probleem. Dit betekent ook dat spelstoelen de wind van gamen in huis nemen, maar ook moeten "aangepaste" wijzigingen aanbrengen volgens de thuisconsumentenomgeving, en constant in de "gaming" -behoeften van de consument en een "gepersonaliseerd ontwerp" Vind een balans tussen het behoeften.
Sommige industrieanalisten zijn van mening dat binnenlandse gamingstoelen meestal kleine en middelgrote ondernemingen zijn, lage investeringen in onderzoek en ontwikkeling, wat resulteert in een slechte productkwaliteit. Wil je de status -quo doorbreken, je moet meer geld investeren in het ontwerp en de ontwikkeling van gamingstoelen om de consumentenervaring te verbeteren. In het licht van de uitbreiding van de bevolking en veranderingen in de vraag, moeten productiebedrijven uiteraard meer 'huiswerk' maken.
Kortom, het consumenten publiek van de gamingstoel is begonnen zich te verspreiden van de professionele E-Sports Players Group naar gewone consumenten. In de toekomst, de gamingstoel, naast de noodzaak om een dieper niveau van functionele ervaring, de uitbreiding van de consumentenscene, maar ook de diversificatie van de ontwikkeling van de vereisten van de gamingstoel te bereiken.