أصبح غسالة الصحون ، والمرحاض الذكي ، وكرسي الألعاب "الثلاثة الجديدة" للعائلة الصينية ، ويسمى "New Just Need".
وفقًا لمصادر صناعة تحسين المنازل ، لإنشاء غرفة موضوع ألعاب مخصصة لك ، أصبح المعيار الجديد للشباب لتزيينه.
في الواقع ، كراسي الألعاب في غياب تطوير صناعة الألعاب ، المعروفة بالفعل للمستهلكين. وفقًا لـ "تقرير أبحاث صناعة الرياضات الإلكترونية في الصين 2021" ، يبلغ حجم السوق الإجمالي للرياضات الإلكترونية في عام 2020 ما يقرب من 150 مليار يوان ، بمعدل نمو قدره 29.8 ٪.
وبالتالي ، يبدو أن كراسي الألعاب المحلية لديها مساحة واسعة لتطوير السوق في المستقبل. وينعكس هذا أيضًا في بيانات مبيعات كراسي الألعاب. في العام الماضي "Double 11 ″" ، زاد دوران كرسي ألعاب TMALL منصة بأكثر من 300 ٪ على أساس سنوي.
بدأت مجموعة كراسي الألعاب الاستهلاكية في الانتشار من لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين إلى المستهلكين العاديين. في المستقبل ، فإن كرسي الألعاب بالإضافة إلى الحاجة إلى تجربة وظيفية أعمق ، وكذلك تنويع اتجاه تطوير منتجات الألعاب بعد توسيع مشهد المستهلك.
تصبح كراسي الألعاب تدريجياً المعيار للاعبين
مع الزيادة التدريجية في أحداث الرياضات الإلكترونية الكبيرة ، وزيادة الترويج لتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية ، أصبحت الرياضات الإلكترونية صناعة ناشئة ، وهناك مساحة تطوير أوسع حول الرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك البرامج والأجهزة والملحقات.
في الواقع ، بالإضافة إلى معدات الكمبيوتر المشتركة ، تستفيد الأجهزة الطرفية للرياضات الإلكترونية أيضًا من التطوير المزدهر للرياضات الإلكترونية.
كرسي الألعاب هو منتج جديد ظهر بعد مقياس صناعة الألعاب ، ويتم قبوله تدريجياً من قبل اللاعبين العامين بموجب توصية العديد من لاعبي الألعاب المحترفين.
لعبة قمرة القيادة
بعد فوز EDG Club ببطولة S11 ، أصبحت صناعة الألعاب مرة أخرى محور اهتمام الجمهور ، موقع لعبة الألعاب لكرسي الألعاب لمزيد من المستهلكين على دراية به.
في الواقع ، قام كرسي الألعاب بتحطيم حدود مشهد تطبيق واحد ، إلى مجموعة متنوعة من المشاهد في الحياة ، مع راحتها وخصائصها المريحة ، استحوذت على عدد كبير من المستهلكين.
في الوقت نفسه ، تعتمد العديد من كراسي الألعاب في السوق اليوم على ظهور نمط التصميم للعديد من كراسي السباق ، وأسلوب المزيج والمتطابقة المفضل للمراهقين ، وحتى الكراسي الفردية يمكن أن يقبل أيضًا تفضيلات المستخدم الأنماط والألوان. لا تتردد في المزج والمطابقة.
في اللعبة ، يتطلب المستخدم عادةً مستوى عالٍ من مدخلات الطاقة وموضع جلوس طويل. أصبح كرسي الألعاب فئة مهمة للغاية من المعدات التفاعلية للألعاب. في اللعبة ، أنتجت المعدات التفاعلية للماوس ولوحة المفاتيح والكمبيوتر وغيرها من مجالات الأجهزة عشرات من المليارات من القيمة السوقية للعلامة التجارية ، مما يوفر الأداء والحلول الشخصية ، في حين أن سوق كراسي الألعاب لا يزال محيطًا أزرق.
مع شعبية كراسي الألعاب ، ظهرت المزيد والمزيد من المنتجات في السوق. فقط على منصة التجارة الإلكترونية ، هناك أكثر من 130 علامة تجارية كراسي ألعاب ونماذج لا حصر لها. مدفوعًا بالتطور الشبيهة بصناعة الألعاب ، أصبحت كراسي الألعاب أكثر المنتجات غير المرجح في المنتجات المحيطية لصناعة الألعاب.
لم تعد كراسي الألعاب حصرية لمشغلات الألعاب
Autofull قال الشخص المسؤول عن العلامة التجارية في مقابلة: "إن أقوى وظيفة كرسي الألعاب هي في نهاية المطاف في الراحة المريحة. يحتاج المسافرون ولاعبي الألعاب على حد سواء ، إلى أن يكونوا مستقرين ، كما يجب أن يكونوا بصحة جيدة ، حتى يتمكنوا من التواصل مع بعضهم البعض. لا ، في نفس كرسي الألعاب ، العمل واللعب متماثلون ".
في السنوات الأخيرة ، تشير البيانات ذات الصلة إلى أن الإنتاج السنوي لكراسي الألعاب في الصين ارتفع من 2.355 مليون إلى 3.06 مليون ، وارتفع معدل النمو السنوي للإنتاج من 11.3 ٪ إلى 15.6 ٪.
خاصة منذ الوباء ، حالة مكتب المنزل ، تطورت Network Entertainment إلى روتين جديد. إن إطالة الوقت المستقر ، لذا فإن المزيد والمزيد من المستهلكين العاديين يحتاجون إلى "كرسي مريح" ، بما في ذلك العديد من العاملين في المكاتب ، والمبرمجين ، ومذيبات الفيديو ، وحتى النساء الحوامل ، في السعي المشترك لنمط حياة جودة وصحي.
يمكن العثور على كراسي مريحة في كل مكان في المكتب
بصفتنا عامل مكتب عادي ، قال لي Zhaohai ، "نحن نجلس بشكل أساسي أمام الكمبيوتر كل يوم للعمل ، والجلوس لمدة 14 ساعة في اليوم ، ونجلس على كرسي عادي لفترة طويلة سيكون آلامًا في الظهر منذ المكتب الكبير لصالحه كرسي الألعاب ، بيئة العمل لمساعدتنا في تخفيف المشكلة بفعالية ، كما أن كرسي الألعاب يجعل الاستوديو يبدو أصغر سناً ، زملاء الشركة مثل كرسي الألعاب. "
لا توجد مصادفة ، اعترف المرساة XCCC: "كراسي الألعاب من الكراسي العادية مريحة ، متعبة للاستلقاء الجزء الخلفي من الكرسي للراحة ، أصبحت كراسي الألعاب أساسًا المعيار للجميع. في الواقع ، ليس فقط مناصري الألعاب ، فأنا أيضًا أضع كرسيين للألعاب في أجزاء أخرى من المنزل ، والبعض الآخر في الأسرة مثل هذا الكرسي. "
بالنسبة للاعبين والأشخاص المستقرين ، فإن الكرسي هو "سريرهم الثاني". الجميع يحب هذا الكرسي القابل للطي. بدأت كراسي الألعاب في الانتقال من الألعاب إلى جمهور أوسع.
العديد من العلامات التجارية لكراسي الألعاب ، والمنافسة في صناعة المنازل للألعاب تكثف
فذلك لأن تطوير كراسي الألعاب لا يزال في مهدها ، ولم تصل معظم المنتجات والتصاميم إلى مستوى البلدان المتقدمة بعد. وفقًا لبيانات الشركة ، فإن المؤسسات المرتبطة برصاص الألعاب في الصين ما يقرب من 200 ، وهي براءات اختراع متعلقة بالكرسي بأكثر من 400. من بينها ، لا يزال معظم التجار شركات صغيرة ومتوسطة الحجم.
على الرغم من أن كرسي الألعاب كان "خارج الدائرة" ، ولكن بسبب اللعبة ، فإن الألعاب ودمج الحياة اليومية ليست كافية ، إلا أن أكبر أوجه القصور في صناعة المنزل للألعاب.
تجدر الإشارة إلى أنه في عام 2020 ، دخلت أكبر علامة تجارية للبيع بالتجزئة في العالم ، وهي علامة تجارية للأثاث السويدي IKEA ، في مجال الرياضة الإلكترونية. بالنسبة لصناعة الرياضات الإلكترونية ، هذا لا يعني فقط علامة تجارية دولية كبيرة أخرى أو حتى صناعة تقليدية تفضل الرياضات الإلكترونية ، فقد تمنح IKEA سوق أثاث الرياضات الإلكترونية المتنامية فرصة جيدة للتطور.
تتوافق العلامة التجارية المنزلية أيضًا بشكل كبير مع اتجاه التطوير الحالي دون اتصال لصناعة الرياضات الإلكترونية. في الأندية الكبرى حولها بنشاط حول أنفسهم لبناء مجمع للألعاب في الوقت الحالي ، والعلامات التجارية المنزلية القائمة على كراسي الألعاب وعدد كبير من منتجات الرياضات الإلكترونية على الأرض لتوفير مكان للتسويق الممتاز في وضع عدم الاتصال.
تصبح كراسي الألعاب علامة تجارية مفضلة جديدة
وبشكل عام ، يمكن القول أن كرسي الألعاب هو الأكثر تمثيلا تمثيلا لنمط حياة الألعاب ، مما يعكس شكل المنتج لكرسي الألعاب التقليدي يتم ترقيته إلى ثانوية متخصصة ، ولكن يتيح لنا أيضًا الحصول على لمحة عن الألعاب. من المنزل الجانبي. دخلت الصناعة فترة جديدة من انتقال المستهلك ، والتي يفضلها السوق تدريجياً.