loading
Това е кондензиран емоционален израз на корпоративната политика

EDG спечели титлата на цялата мрежа за кипене, електронните спортове не са просто ярки

Този уикенд има две неща в кръга на приятелите. Едното е охлаждането и валенето на сняг на север, а вторият е EDG, който печели шампионата. Китайската EDG победи DK от Южна Корея с 3: 2, за да спечели шампионата на League of Legends S11.

Съответстващи на шампионата, наздравиците от Университетското общежитие и обединените аплодиращи лозунги в потока на живо …… тези оживени сцени се разпространяват от социалните медии до външния свят, така че хората да не могат да не гледат играта. Веселие. Индустрията за електронни спортове вече не е просто „игра на игри“, тъй като обществеността го възприема, но се превърна в специален културен символ в съзнанието на младите хора, след като е разбрана погрешно от самото начало.

Горещата тема в горната част на екрана и доходоносните пари за награда отново насочиха вниманието на хората към таланта за електронни спортове. Доклад, озаглавен „Доклад за големи данни за 2021 г. за заетостта на таланта от висок клас в електронните спортове“, показва, че от януари до август 2021 г. средната годишна заплата от таланта от средата до високия клас в Е-спорта е 216 000 долара, втори само за да Финансовата индустрия, която е известна с високите си заплати (233 800) Юан). Въпреки това, повечето от таланта на електронните спортове извън кръга са играчи с най-високо ниво на електронни спортове, чиито бонуси и аура често служат като първоначален етикет, чрез който хората разпознават практикуващите електронни спортове. Освен най-добрите играчи, високите ли са средните заплати на практикуващите електронни спортове и какво е тяхното състояние на оцеляване? Какво ще кажете за първата партида на ядрите на раци след завършването на първите специалности за електронни спортове?

Данните показват, че приходите от китайската игрова индустрия ще достигнат 278,6 милиарда юана през 2020 г., а приходите от чужбина ще надхвърлят 100 милиарда за първи път. Талантите за електронни спортове са в голямо търсене. Много колежи и университети откриха специалности, свързани с Е-спорта. През септември 2016 г. Министерството на образованието издаде известие, което изискваше от университетите да добавят специалности за „спортни спортове и мениджмънт“ в спортни събития.

Първата партида завършили електронни спортове завърши тази година. Разбира се, че повечето от тях „няма да се притесняват къде да отидат“. През юни тази година първият специалност E-Sports завърши Nanjing Media College и досега процентът на заетост достигна 94,5%. 62% от студентите се занимават със работни места, свързани с електронни спортове, включително клубове за електронни спортове, компании за производство на игри, компании за експлоатация на събития и др.

new01


Време за публикация: Август-08-2021

132 -ри панаир на кантон онлайн е в ход !!!
следващия
Препоръчително за вас
няма данни
Свържете се с нас
Просто оставете своя имейл или телефонен номер във формата за контакт, за да можем да ви изпратим безплатна оферта за нашата широка гама от дизайни!
Customer service
detect