loading
Ini adalah ekspresi emosional yang kental dari kebijakan perusahaan

Edg memenangkan judul seluruh jaringan mendidih, e-sports tidak hanya cerah

Akhir pekan ini, ada dua hal di lingkaran teman. Salah satunya adalah pendinginan dan salju di utara, dan yang kedua adalah EDG memenangkan kejuaraan. EDG China mengalahkan DK 3-2 Korea Selatan untuk memenangkan Championship League of Legends S11.

Sesuai dengan kejuaraan, sorak -sorai dari asrama universitas, dan slogan -slogan bersorak yang bersatu di streaming langsung …… adegan -adegan yang hidup ini menyebar dari media sosial ke dunia luar, sehingga orang tidak bisa tidak menonton permainan. Pesta pora yg meriah. Industri e-sports tidak lagi hanya "bermain game" seperti yang dipahami publik, tetapi telah berkembang menjadi simbol budaya khusus di benak kaum muda setelah disalahpahami sejak awal.

Topik hangat di bagian atas layar dan uang hadiah yang menguntungkan sekali lagi mengalihkan perhatian orang ke talenta e-sports. Sebuah laporan berjudul "Laporan Big Data 2021 tentang Ketenagakerjaan Talenta High-End di E-Sports" menunjukkan bahwa dari Januari hingga Agustus 2021, gaji tahunan rata-rata talenta kelas menengah ke atas dalam e-sports adalah $ 216.000, kedua setelah itu untuk Industri keuangan, yang dikenal dengan gaji tinggi (233.800) yuan). Namun, sebagian besar talenta e-sports di luar lingkaran adalah pemain elektronik tingkat atas, yang bonus dan auranya sering berfungsi sebagai label awal yang dengannya orang-orang mengenali praktisi e-sports. Terlepas dari para pemain top, apakah gaji rata-rata praktisi e-sports tinggi dan apa keadaan kelangsungan hidup mereka? Bagaimana dengan batch pertama pemakan kepiting setelah jurusan e-sports pertama lulus?

Data menunjukkan bahwa pendapatan industri permainan China akan mencapai 278,6 miliar yuan pada tahun 2020, dan pendapatan luar negeri akan melebihi 100 miliar untuk pertama kalinya. Bakat e-sports sangat diminati. Banyak perguruan tinggi dan universitas telah membuka jurusan yang berhubungan dengan e-sports. Pada bulan September 2016, Kementerian Pendidikan mengeluarkan pemberitahuan, yang mengharuskan universitas untuk menambahkan jurusan "olahraga elektronik dan manajemen" dalam acara olahraga.

Batch pertama lulusan e-sports lulus tahun ini. Dipahami bahwa kebanyakan dari mereka "tidak akan khawatir tentang ke mana harus pergi". Pada bulan Juni tahun ini, mayor elektronik pertama lulus dari Nanjing Media College, dan sejauh ini tingkat pekerjaan telah mencapai 94,5%. 62% siswa terlibat dalam pekerjaan terkait elektronik, termasuk klub e-sports, perusahaan produksi game, perusahaan operasi acara, dll.

new01


Waktu posting: Agustus-08-2021

132nd Canton Fair Online sedang berlangsung !!!
lanjut
Direkomendasikan untuk Anda
tidak ada data
Hubungi kami kembali
Cukup tinggalkan email atau nomor telepon Anda dalam formulir kontak sehingga kami dapat mengirimkan penawaran gratis untuk berbagai desain kami!
Customer service
detect