В эти выходные в кругу друзей есть две вещи. Одним из них является охлаждение и снег на севере, а второй - EDG, выигравшим чемпионат. ЭДГ Китая победил DK 3-2 Южной Кореи, чтобы выиграть чемпионат League of Legends S11.
Соответствующие чемпионату, приветствия от общежития университета и объединенные подбадривающие лозунги на живом потоке …… Эти живые сцены распространяются от социальных сетей до внешнего мира, чтобы люди не могли не смотреть игру. Крутой. Индустрия электронных видов спорта больше не просто «играет в игры», как это воспринимает публика, но стала специальным культурным символом в умах молодых людей после того, как его неправильно поняли с самого начала.
Горячая тема в верхней части экрана и прибыльных призовых денег снова обратила внимание людей к талантам электронного вида. Отчет под названием «Отчет о больших данных о 2021 году о занятости высокого класса талантов в электронном варианте», показывает, что с января по август 2021 г. среднегодовая зарплата талантов в среднем и высоком классе в электронном виде. Финансовая индустрия, которая известна своей высокой заработной платой (233 800) юаней). Тем не менее, большинство талантов электронных видов спорта за пределами круга являются игроками E-Sports высшего уровня, чьи бонусы и аура часто служат первоначальным ярлыком, с помощью которого люди узнают практикующих электронных видов спорта. Помимо ведущих игроков, высока средняя зарплата практикующих электронных видов спорта и каково их состояние выживания? Как насчет первой партии пожирателей крабов после того, как первые майоры E-Sports закончили градуирование?
Данные показывают, что выручка игровой индустрии Китая достигнет 278,6 млрд юаней в 2020 году, а зарубежные доходы будут превышать 100 миллиардов впервые. Таланты электронного вида пользуются большим спросом. Многие колледжи и университеты открыли специалисты, связанные с электронными видами спорта. В сентябре 2016 года Министерство образования опубликовало уведомление, требующее, чтобы университеты добавили специальности «Спорт и управление электронными видами спорта» в спортивных мероприятиях.
Первая партия выпускников E-Sports закончила в этом году. Понятно, что большинство из них «не будут беспокоиться о том, куда идти». В июне этого года первый специалист по электронному варианту окончил Nanjing Media College, и до сих пор уровень занятости достиг 94,5%. 62% студентов занимаются рабочих мест, связанными с электронными видами, в том числе в клубах электронных видов спорта, игровых компаниях, компаниях по эксплуатации и т. Д.
Пост времени: Август-08-2021



















