Dit weekend zijn er twee dingen in de vriendenkring. Een daarvan is de koeling en sneeuwt in het noorden, en de tweede is dat EDG het kampioenschap wint. De EDG van China versloeg de DK met 3-2 van Zuid-Korea om de League of Legends S11-kampioenschap te winnen.
In overeenstemming met het kampioenschap, het gejuich van de universitaire slaapzaal en de uniforme juichende slogans op de livestream ... deze levendige scènes verspreidden zich van sociale media naar de buitenwereld, zodat mensen niet konden helpen om het spel te bekijken. Feestvreugde. De e-sportindustrie is niet langer alleen "games spelen" zoals het publiek het waarneemt, maar is uitgegroeid tot een speciaal cultureel symbool in de hoofden van jonge mensen nadat hij al vanaf het begin verkeerd is begrepen.
Het hot topic bovenaan het scherm en het lucratieve prijzengeld hebben opnieuw de aandacht van mensen gevestigd op e-sports talent. Uit een rapport getiteld "2021 Big Data Report on Werkgelegenheid van high-end talent in e-sports" toont aan dat van januari tot augustus 2021 het gemiddelde jaarsalaris van midden tot high-end talent in e-sports $ 216.000 was, de tweede alleen De financiële industrie, die bekend staat om zijn hoge salarissen (233.800) Yuan). Het grootste deel van het e-sportentalent buiten de cirkel zijn echter topspelers van e-sports, wiens bonussen en aura vaak dienen als het oorspronkelijke label waarmee mensen e-sportbeoefenaars herkennen. Afgezien van de topspelers, zijn de gemiddelde salarissen van e-sportbeoefenaars hoog en wat is hun overlevingsstaat? Hoe zit het met de eerste reeks krabachters nadat de eerste e-sports majors zijn afgestudeerd?
Uit gegevens blijkt dat de omzet van de Chinese spelindustrie in 2020 278,6 miljard yuan zal bereiken, en de overzeese omzet zal voor het eerst hoger zijn dan 100 miljard. Er zijn veel vraag naar e-sporttalenten. Veel hogescholen en universiteiten hebben e-sports-gerelateerde majors geopend. In september 2016 heeft het ministerie van Onderwijs een kennisgeving uitgegeven, waarbij universiteiten moeten worden toegevoegd "e-sportssporten en management" majors aan sportevenementen.
De eerste reeks afgestudeerden van e-sports zijn dit jaar afgestudeerd. Het is wel verstaan dat de meeste van hen "zich geen zorgen zullen maken over waar ze heen moeten". In juni van dit jaar studeerde de eerste e-sports-majoor af aan het Nanjing Media College, en tot nu toe heeft het werkgelegenheidspercentage 94,5%bereikt. 62% van de studenten houdt zich bezig met e-sportgerelateerde banen, waaronder e-sportsclubs, gameproductiebedrijven, werknemers van evenementen, enz.
Posttijd: Aug-08-2021



















