I helgen finns det två saker i vänskretsen. Den ena är kylning och snö i norr, och den andra är att EDG vinner mästerskapet. Kinas EDG besegrade Sydkoreas DK 3-2 för att vinna League of Legends S11-mästerskapet.
Motsvarande mästerskapet, jubel från universitetets sovsal och de enhetliga jublande slagorden på liveströmmen ... ... dessa livliga scener sprids från sociala medier till omvärlden, så att människor inte kunde låta bli att se spelet. Festande. E-sportindustrin är inte längre bara "spelar spel" som allmänheten uppfattar det, men har vuxit till att bli en speciell kulturell symbol i ungdomarnas sinne efter att ha missförstått från början.
Det heta ämnet högst upp på skärmen och de lukrativa prispengarna har återigen vänt människors uppmärksamhet på e-sporttalang. En rapport med titeln "2021 Big Data Report om anställning av avancerade talanger i e-sport" visar att från januari till augusti 2021 var den genomsnittliga årslönen för mellan- till avancerad talang i e-sport $ 216 000, andra bara till Finansbranschen, som är känd för sina höga löner (233 800) Yuan). Men de flesta av e-sport-talangerna utanför cirkeln är toppklassiga e-sportspelare, vars bonusar och aura ofta fungerar som den ursprungliga etiketten genom vilken människor känner igen e-sportutövare. Bortsett från toppspelarna, är de genomsnittliga lönerna för e-sportutövare höga och vad är deras överlevnadstillstånd? Vad sägs om det första partiet av krabbaätare efter att de första e-sportens majors tog examen?
Data visar att intäkterna från Kinas spelindustri kommer att nå 278,6 miljarder yuan 2020, och de utländska intäkterna kommer att överstiga 100 miljarder för första gången. E-sport talanger är mycket efterfrågade. Många högskolor och universitet har öppnat e-sportrelaterade majors. I september 2016 utfärdade utbildningsministeriet ett meddelande, vilket krävde att universitet skulle lägga till ”e-sports sport- och förvaltning” majors i sportevenemang.
Den första omgången av e-sportexaminerade tog examen i år. Det är underförstått att de flesta av dem "inte kommer att oroa sig för vart de ska gå". I juni i år tog den första E-Sports-majoren examen från Nanjing Media College, och hittills har anställningsgraden nått 94,5%. 62% av studenterna är engagerade i e-sportrelaterade jobb, inklusive e-sportklubbar, spelproduktionsföretag, evenemangsföretag etc.
Inläggstid: Aug-08-2021



















