W ten weekend w kręgu przyjaciół są dwie rzeczy. Jednym z nich jest chłodzenie i śnieg na północy, a drugi to EDG wygrywa mistrzostwo. Chińskie EDG pokonało DK 3-2 Korei Południowej, aby wygrać Championship League of Legends S11.
Odpowiadając mistrzostwie, okrzyki z akademika uniwersyteckiego i jednolitych haseł do wiwatowania na żywo …… te ożywione sceny rozprzestrzeniły się z mediów społecznościowych na świat zewnętrzny, aby ludzie nie mogli nie oglądać gry. Ucztowanie. Branża e-sportu nie jest już po prostu „graniem w gry”, jak to postrzega społeczeństwo, ale stał się specjalnym symbolem kulturowym w umysłach młodych ludzi po tym, jak od samego początku byli źle rozumiani.
Gorący temat na górze ekranu i lukratywne pieniądze pieniądze po raz kolejny zwróciły uwagę ludzi na talent e-sportowy. Raport zatytułowany „Raport Big Data w 2021 r. Na temat zatrudnienia wysokiej klasy talentów w e-sportach” pokazuje, że od stycznia do sierpnia 2021 r. Średnia roczna pensja talentów średnich do wysokiej klasy w e-sportach wyniosła 216 000 USD, co stanowi drugie miejsce tylko na to, że tylko to tylko na to, że tylko to tylko na to, że tylko to tylko na to tylko na to tylko na to, że tylko to tylko na to tylko na to, że tylko to tylko na to tylko na to tylko tylko na to, że tylko to nie tylko to tylko tylko na Przemysł finansowy, znany z wysokich pensji (233 800) juanów). Jednak większość talentów e-sportu poza kręgiem to gracze E-Sport na najwyższym poziomie, których bonusy i aura często służą jako początkowa etykieta, dzięki której ludzie rozpoznają praktyków e-sportu. Oprócz najlepszych graczy, czy średnie pensje e-sportu są wysokie i jaki jest ich stan przetrwania? Co powiesz na pierwszą partię zjadaczy krabów po ukończeniu pierwszych głównych głównych głów
Dane pokazują, że przychody chińskiego przemysłu gier osiągną 278,6 miliarda juanów w 2020 r., A przychody zagraniczne przekroczą 100 miliardów. Talenty e-sportu są bardzo poszukiwane. Wiele szkół wyższych i uniwersytetów otworzyło główne specjalizacje e-sportu. We wrześniu 2016 r. Ministerstwo Edukacji wydało zawiadomienie, wymagając od uniwersytetów dodawania głównych sportów i zarządzania e-sportu i zarządzania ”.
Pierwsza partia absolwentów e-sportu ukończyła w tym roku. Rozumie się, że większość z nich „nie będzie się martwić, gdzie iść”. W czerwcu tego roku pierwszy major e-sportu ukończył Nanjing Media College i jak dotąd wskaźnik zatrudnienia osiągnął 94,5%. 62% studentów zajmuje się pracami związanymi z e-sportowi, w tym klubami e-sportu, firm produkcji gier, firm zajmujących się wydarzeniami itp.
Czas po: 08 sierpnia2021



















