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企業理念の凝縮された感情表現です

EDGはネットワーク全体のタイトルを獲得しました沸騰、eスポーツはただの明るいではありません

今週末、友達の輪には2つのことがあります。 1つは北の冷却と雪が降ること、2つ目はEDGがチャンピオンシップを獲得したことです。 中国のEDGは、韓国のDK 3-2を破り、リーグオブレジェンドS11チャンピオンシップを獲得しました。

チャンピオンシップ、大学の寮からの歓声、そしてライブストリームでの統一された応援のスローガンに対応して……これらの活気のあるシーンは、ソーシャルメディアから外の世界に広がり、人々はゲームを見るしかないようにできませんでした。 歓喜。 eスポーツ業界は、一般の人々がそれを知覚するように「ゲームをする」だけでなく、最初から誤解された後、若者の心の中で特別な文化的シンボルになるようになりました。

画面の上部にあるホットトピックと有利な賞金は、再びeスポーツの才能に人々の注意を向けました。 「eスポーツでのハイエンドタレントの雇用に関する2021年のビッグデータレポート」というタイトルのレポートは、2021年1月から8月まで、eスポーツの中間から高級人材の平均年salが216,000ドルで、2番目にのみであることを示しています。高給(233,800)で知られている金融業界。 ただし、サークル外のeスポーツの才能のほとんどは、ボーナスとオーラがeスポーツの開業医を認識する最初のレーベルとして機能することがよくあります。 トッププレーヤーとは別に、eスポーツ実務家の平均給与は高く、彼らの生存状況はどうですか?最初のeスポーツメジャーが卒業した後のカニ食器の最初のバッチはどうですか?

データは、中国のゲーム産業の収益が2020年に2,786億元に達し、海外収益が初めて1,000億を超えることを示しています。 eスポーツの才能は大きな需要があります。 多くの大学がeスポーツ関連の専攻を開設しています。 2016年9月、教育省は通知を発行し、大学にスポーツイベントに「eスポーツスポーツと管理」専攻を追加することを要求しました。

eスポーツ卒業生の最初のバッチは今年卒業しました。 それらのほとんどは「どこに行くべきか心配しない」と理解されています。 今年6月、最初のeスポーツメジャーは南京メディアカレッジを卒業し、これまでのところ雇用率は94.5%に達しました。 学生の62%は、eスポーツクラブ、ゲーム制作会社、イベント運用会社など、電子スポーツ関連の仕事に従事しています。

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投稿時間: 08年8月 - 2021

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