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C'est un condensé émotionnel de la politique de l'entreprise

EDG a remporté le titre de l'ébullition entier du réseau, les sports électroniques ne sont pas seulement brillants

Ce week-end, il y a deux choses dans le cercle d'amis. L'un est le refroidissement et la neige dans le nord, et le second est EDG remportant le championnat. L'EDG en Chine a battu le DK 3-2 de la Corée du Sud pour remporter le championnat du League of Legends S11.

Correspondant au championnat, les acclamations du dortoir universitaire et les slogans encourageants unifiés sur le flux en direct …… ces scènes animées se répandaient des médias sociaux au monde extérieur, afin que les gens ne puissent s'empêcher de regarder le match. Festivités. L'industrie des sports électroniques n'est plus seulement «jouer à des jeux» comme le public le perçoit, mais est devenu un symbole culturel spécial dans l'esprit des jeunes après avoir été mal compris depuis le tout début.

Le sujet brûlant en haut de l'écran et le prix lucratif ont une fois de plus tourné l'attention des gens vers les talents de sports électroniques. Un rapport intitulé «Rapport de Big Data 2021 sur l'emploi de talents haut de gamme dans les sports électroniques» montre que de janvier à août 2021, le salaire annuel moyen des talents moyens à haut L'industrie financière, connue pour ses salaires élevés (233 800) yuan). Cependant, la plupart des talents de sports électroniques en dehors du cercle sont des joueurs de sports électroniques de haut niveau, dont les bonus et l'aura servent souvent de label initial par lequel les gens reconnaissent les praticiens des sports électroniques. Outre les meilleurs joueurs, les salaires moyens des praticiens des sports électroniques sont-ils élevés et quel est leur état de survie? Qu'en est-il du premier lot de mangeurs de crabe après l'obtention des premiers majors des sports électroniques?

Les données montrent que les revenus de l'industrie du jeu chinois atteindront 278,6 milliards de yuans en 2020, et les revenus à l'étranger dépasseront 100 milliards pour la première fois. Les talents de sports électroniques sont très demandés. De nombreux collèges et universités ont ouvert des majors liées aux sports électroniques. En septembre 2016, le ministère de l'Éducation a publié un avis, obligeant les universités à ajouter des majors «sportives et gestion des sports électroniques» dans les événements sportifs.

Le premier lot de diplômés en sports électroniques a obtenu son diplôme cette année. Il est entendu que la plupart d'entre eux «ne s'inquièteront pas où aller». En juin de cette année, la première majeure en sports électroniques est diplômée du Nanjing Media College, et jusqu'à présent, le taux d'emploi a atteint 94,5%. 62% des étudiants sont engagés dans des emplois liés aux sports électroniques, notamment des clubs de sports électroniques, des sociétés de production de jeux, des sociétés d'opération d'événements, etc.

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Heure du poste: Août-08-2021

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