Ezen a hétvégén két dolog van a baráti körben. Az egyik a hűtés és a havazás északon, a második pedig az Edg megnyeri a bajnokságot. A kínai EDG legyőzte Dél-Korea DK 3-2-et, hogy megnyerje a League of Legends S11 bajnokságot.
A bajnokságnak felel meg, az egyetemi kollégiumi éljenzés és az egységes éljenző szlogenek az élő közvetítésen ... ... ezek az élénk jelenetek a közösségi médiából a külvilágba terjedtek, hogy az emberek ne tudhassanak, de nézzük meg a játékot. Mulatság. Az e-sportipar már nem csupán „játék”, ahogy a közönség észreveszi, hanem a fiatalok gondolataiban különleges kulturális szimbólummá vált, miután a kezdetektől félreértik.
A képernyő tetején lévő forró téma és a jövedelmező nyereménypénz ismét az emberek figyelmét az e-sport tehetségekre fordította. A „2021 nagy adatjelentés a csúcskategóriás tehetségek foglalkoztatásáról az e-sportban” című jelentés azt mutatja, hogy 2021 januárjától augusztusáig az e-sportban a csúcskategóriás és a csúcskategóriás tehetségek átlagos éves fizetése 216 000 USD volt, csak a második, csak a második, a második, csak a második A pénzügyi ipar, amely a magas fizetésekről (233 800) jüan). Azonban az e-sport tehetségek többsége a körön kívüli e-sport játékosok, akiknek bónuszai és aura gyakran az első címkékként szolgálnak, amellyel az emberek felismerik az e-sport gyakorlóit. A legnépszerűbb szereplőken kívül az e-sport gyakorlói átlagos fizetése magas, és mi a túlélési állapotuk? Mit szólnál az első rákfogyasztók első tételéhez, miután az első e-sport nagyvállalat diplomát végzett?
Az adatok azt mutatják, hogy a kínai játékipar bevétele 2020 -ban eléri a 278,6 milliárd jüanot, és a tengerentúli bevétel először meghaladja a 100 milliárdot. Az e-sport tehetségek nagy igényt mutatnak. Számos főiskola és egyetem nyitotta meg az e-sportokkal kapcsolatos nagyvállalatokat. 2016 szeptemberében az Oktatási Minisztérium értesítést tett közzé, amely előírja az egyetemek számára, hogy adjanak hozzá az „E-Sports Sports and Management” nagyvállalatokat a sporteseményekhez.
Az E-Sports diplomások első tétele ebben az évben végzett. Magától értetődik, hogy a legtöbbjük „nem fog aggódni, hova kell menni”. Ez év júniusában az első e-sport őrnagy a Nanjing Media College-ban végzett, és eddig a foglalkoztatási ráta elérte a 94,5%-ot. A hallgatók 62% -a e-sporthoz kapcsolódó munkákkal foglalkozik, ideértve az e-sport klubokat, játékgyártó cégeket, rendezvényműveleteket stb.
POST IDŐ: Aug-08-2021



















