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Es una expresión emocional condensada de la política corporativa.

EDG ganó el título de toda la red de ebullición, E-Sports no es solo brillante

Este fin de semana, hay dos cosas en el círculo de amigos. Uno es el enfriamiento y la nieve en el norte, y el segundo está ganando el campeonato. El EDG de China derrotó al DK 3-2 de Corea del Sur para ganar el campeonato League of Legends S11.

En correspondencia con el campeonato, los vítores del dormitorio de la universidad y los consignas unificadas de vítores en la transmisión en vivo ... Estas escenas animadas se extendieron de las redes sociales al mundo exterior, para que la gente no pudiera evitar ver el juego. Jolgorio. La industria de los deportes electrónicos ya no es solo "jugar juegos", como lo percibe el público, pero se ha convertido en un símbolo cultural especial en la mente de los jóvenes después de ser malinterpretados desde el principio.

El tema candente en la parte superior de la pantalla y el lucrativo premio en el dinero han centrado la atención de las personas en el talento de los deportes electrónicos. Un informe titulado "Informe 2021 Big Data sobre el empleo de talento de alta gama en los deportes electrónicos" muestra que de enero a agosto de 2021, el salario anual promedio del talento de gama media a alta en los deportes electrónicos fue de $ 216,000, solo solo solo a La industria financiera, que es conocida por sus altos salarios (233,800) yuanes). Sin embargo, la mayoría del talento de los deportes electrónicos fuera del círculo son jugadores de deportes electrónicos de primer nivel, cuyos bonos y aura a menudo sirven como la etiqueta inicial por la cual las personas reconocen a los practicantes de deportes electrónicos. Además de los mejores jugadores, ¿son los salarios promedio de los practicantes de deportes electrónicos altos y cuál es su estado de supervivencia? ¿Qué tal el primer lote de comedores de cangrejos después de que se graduaron las primeras especialidades de deportes electrónicos?

Los datos muestran que los ingresos de la industria del juego de China alcanzarán los 278.6 mil millones de yuanes en 2020, y los ingresos en el extranjero superarán los 100 mil millones por primera vez. Los talentos de los deportes electrónicos tienen una gran demanda. Muchos colegios y universidades han abierto especializaciones relacionadas con los deportes electrónicos. En septiembre de 2016, el Ministerio de Educación emitió un aviso, lo que exigió a las universidades que agregen especialidades de "deportes y gestión de deportes electrónicos" en eventos deportivos.

El primer lote de graduados de deportes electrónicos se graduó este año. Se entiende que la mayoría de ellos "no se preocuparán por dónde ir". En junio de este año, la primera especialidad de deportes electrónicos se graduó de Nanjing Media College, y hasta ahora la tasa de empleo ha alcanzado el 94.5%. El 62% de los estudiantes se dedican a trabajos relacionados con los deportes electrónicos, incluidos clubes de deportes electrónicos, compañías de producción de juegos, compañías de operación de eventos, etc.

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Tiempo de publicación: 08 de agosto-2021

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