Questo fine settimana, ci sono due cose nella cerchia degli amici. Uno è il raffreddamento e il nevicatore nel nord, e il secondo è EDG che vince il campionato. L'EDG cinese ha sconfitto il DK 3-2 della Corea del Sud per vincere il campionato S11 League of Legends.
Corrispondente al campionato, agli applausi del dormitorio universitario e agli slogan unificati incoraggianti sul flusso live ... queste scene vivaci si diffondono dai social media al mondo esterno, in modo che le persone non potessero fare a meno di guardare il gioco. Baldoria. L'industria degli sport e-sport non è più solo "giocare" poiché il pubblico lo percepisce, ma è diventato un simbolo culturale speciale nelle menti dei giovani dopo essere stato frainteso fin dall'inizio.
L'argomento caldo in cima allo schermo e il redditizio premio in denaro hanno nuovamente rivolto l'attenzione delle persone ai talenti degli e-sport. Un rapporto intitolato "2021 Big Data Report sull'occupazione di talenti di fascia alta negli e-sports" mostra che da gennaio ad agosto 2021, lo stipendio medio annuo dei talenti di fascia alta a quella di fascia alta negli e-sport era di $ 216.000, secondo solo a L'industria finanziaria, che è nota per i suoi alti salari (233.800) Yuan). Tuttavia, la maggior parte dei talenti degli sport e-sport al di fuori del cerchio sono giocatori di e-sport di alto livello, i cui bonus e aura fungono spesso da etichetta iniziale con cui le persone riconoscono i professionisti degli sport e-sport. A parte i migliori giocatori, gli stipendi medi degli sport e-sport sono alti e qual è il loro stato di sopravvivenza? Che ne dici del primo lotto di mangiatori di granchi dopo che i primi sport e-sport si sono laureati?
I dati mostrano che le entrate dell'industria dei giochi cinesi raggiungeranno i 278,6 miliardi di yuan nel 2020 e le entrate all'estero supereranno i 100 miliardi per la prima volta. I talenti degli e-sport sono molto richiesti. Molti college e università hanno aperto major relative agli sport e-sport. Nel settembre 2016, il Ministero della Pubblica Istruzione ha emesso un avviso, imponendo alle università di aggiungere major "E-Sports Sports and Management" in eventi sportivi.
Il primo lotto di laureati e-sport si è laureato quest'anno. Resta inteso che la maggior parte di loro "non si preoccupa di dove andare". Nel giugno di quest'anno, il primo maggiore e-sport si è laureato al Nanjing Media College e finora il tasso di occupazione ha raggiunto il 94,5%. Il 62% degli studenti è impegnato in lavori correlati agli sport e-sport, tra cui club e-sports, società di produzione di giochi, società di operazioni di eventi, ecc.
Post Time: Agosto-08-2021



















