Tänä viikonloppuna ystävien ympyrässä on kaksi asiaa. Yksi on jäähdytys ja lumi pohjoisessa, ja toinen on EDG voittaa mestaruuden. Kiinan EDG voitti Etelä-Korean DK 3-2 voittaakseen League of Legends S11 -mestaruuskilpailun.
Mestaruuskilpailun, yliopiston asuntolan kippis ja live -virran yhtenäiset hurraavat iskulauseet ... nämä vilkkaat kohtaukset levisivät sosiaalisesta mediasta ulkomaailmaan, jotta ihmiset eivät voineet auttaa katsomaan peliä. Revelry. E-urheiluteollisuus ei ole enää vain "pelien pelaaminen", kuten yleisö havaitsee sen, mutta siitä on tullut erityinen kulttuurisymboli nuorten mielessä sen jälkeen, kun hänet ymmärretään väärin alusta alkaen.
Kuuma aihe näytön huipulla ja tuottoisaa palkintorahaa ovat jälleen kiinnittäneet ihmisten huomion sähköisen urheilun kykyihin. Raportti, jonka otsikko on ”Vuoden 2021 Big Data -raportti huippuluokan kykyjen työllisyydestä e-urheilulajissa” osoittaa, että tammikuusta elokuuhun 2021 e-urheilulajien keskimääräinen vuotuinen palkka oli 216 000 dollaria, toiseksi vain toiseksi Rahoitusteollisuus, joka tunnetaan korkeista palkastaan (233 800) yuanista). Suurin osa ympyrän ulkopuolella olevista e-urheilulajeista on kuitenkin ylimmän tason e-urheilulajia, joiden bonukset ja aura toimivat usein alkuperäisenä etiketinä, jolla ihmiset tunnustavat e-urheilun harjoittajat. Ovatko ylimpien pelaajien lisäksi e-urheilun harjoittajien keskimääräiset palkat korkeat ja mikä on heidän selviytymistilansa? Entä ensimmäinen erä rapu-syöjiä ensimmäisen e-urheilun päättymisen jälkeen?
Tiedot osoittavat, että Kiinan peliteollisuuden liikevaihto saavuttaa 278,6 miljardia yuania vuonna 2020 ja merentakaiset tulot ylittävät ensimmäistä kertaa 100 miljardia. E-urheilun kyvyillä on suuri kysyntä. Monet korkeakoulut ja yliopistot ovat avanneet e-urheiluun liittyvät suuret yhtiöt. Opetusministeriö antoi syyskuussa 2016 ilmoituksen, jossa vaadittiin yliopistoja lisäämään urheilutapahtumien suurten yhtiöiden ”e-urheilu- ja hallinta”.
Ensimmäinen erä e-urheilulajeista valmistui tänä vuonna. On selvää, että suurin osa heistä "ei ole huolissaan minne mennä". Tämän vuoden kesäkuussa ensimmäiset e-urheilulajit valmistui Nanjing Media Collegesta, ja toistaiseksi työllisyysaste on saavuttanut 94,5%. 62% opiskelijoista harjoittaa e-urheiluun liittyviä työpaikkoja, mukaan lukien e-urheilukerhot, riistatuotantoyhtiöt, tapahtumaoperaatioyritykset jne.
Viestin aika: -08. elokuuta-2021



















