Neste fim de semana, há duas coisas no círculo de amigos. Um é o resfriamento e a neve no norte, e o segundo é o EDG vencendo o campeonato. O EDG da China derrotou o DK da Coréia do Sul por 3-2 para vencer o campeonato League of Legends S11.
Correspondendo ao campeonato, os aplausos do dormitório da universidade e os slogans aplaudidos unificados na transmissão ao vivo ... Folia. A indústria de esportes eletrônicos não é mais apenas "jogando" como o público a percebe, mas se tornou um símbolo cultural especial na mente dos jovens depois de ser incompreendido desde o início.
O tópico quente no topo da tela e o lucrativo prêmio em dinheiro voltaram mais uma vez a atenção das pessoas para o talento e-esporte. Um relatório intitulado "Relatório de Big Data de 2021 sobre o emprego de talento de ponta em e-sports" mostra que, de janeiro a agosto de 2021, o salário médio anual de talento de médio a ponta em e-sports foi de US $ 216.000, segundo apenas para A indústria financeira, conhecida por seus altos salários (233.800) yuan). No entanto, a maioria dos talentos de esportes eletrônicos fora do círculo são jogadores de esporte eletrônico de primeira linha, cujos bônus e aura geralmente servem como o rótulo inicial pelo qual as pessoas reconhecem os profissionais de esporte eletrônico. Além dos melhores jogadores, os salários médios dos profissionais de esporte eletrônico são altos e qual é o seu estado de sobrevivência? Que tal o primeiro lote de comedores de caranguejo após os primeiros majores de esportes eletrônicos se formaram?
Os dados mostram que a receita da indústria de jogos da China atingirá 278,6 bilhões de yuans em 2020, e a receita no exterior excederá 100 bilhões pela primeira vez. Os talentos de esportes eletrônicos estão em grande demanda. Muitas faculdades e universidades abriram majores relacionados a esportes eletrônicos. Em setembro de 2016, o Ministério da Educação emitiu um aviso, exigindo que as universidades adicionem cursos de "esportes e administração e esportes e eventos esportivos.
O primeiro lote de graduados em esportes eletrônicos se formou este ano. Entende -se que a maioria deles "não se preocupa com onde ir". Em junho deste ano, o primeiro major do e-sports se formou na Nanjing Media College e, até agora, a taxa de emprego atingiu 94,5%. 62% dos estudantes estão envolvidos em empregos relacionados a esportes eletrônicos, incluindo clubes de esporte eletrônico, empresas de produção de jogos, empresas de operações de eventos etc.
Hora de postagem: 08 de agosto2021



















