loading
Es ist ein verdichteter emotionaler Ausdruck der Unternehmenspolitik

Gaming Fever Home Tide, dieser Stuhl ist zur chinesischen Familie „neue drei große Dinge“ geworden

9301-新_11

Geschirrspüler, intelligente Toilette und Gaming -Stuhl ist zum „Drei neuen“ der chinesischen Familie. Gaming Chair heißt "New Just Need".

Laut Quellen zur Verbesserung der Industrie wird es für junge Menschen zum neuen Standard für junge Menschen zum Dekorieren, um einen Spielraum für die Heimwerker zu schaffen.

Tatsächlich fehlte Gaming -Stühle in Abwesenheit der Entwicklung der Spielbranche, die den Verbrauchern bereits bekannt sind. Laut dem Research-Bericht „2021 China E-Sports-Branche“ beträgt die Gesamtmarktgröße von E-Sports im Jahr 2020 fast 150 Milliarden Yuan mit einer Wachstumsrate von 29,8%.

Daher scheint es, dass inländische Spielstühle in Zukunft einen breiten Marktentwicklungsraum haben. Dies spiegelt sich auch in den Verkaufsdaten von Spielstühlen wider. Im letzten Jahr stieg der Tmall-Plattform-Gaming-Stuhl-Umsatz von „Double 11“ im Jahr um mehr als 300% gegenüber dem Vorjahr.

Die Verbrauchergruppe von Spielstühlen hat begonnen, sich von professionellen E-Sport-Spielern auf gewöhnliche Verbraucher auszubreiten. In Zukunft der Gaming -Stuhl neben der Notwendigkeit einer tieferen funktionalen Erfahrung, aber auch der Diversifizierung der Entwicklung der Gaming -Home -Produkte nach Ausbau der Verbraucherszene.

Spielstühle werden nach und nach zum Standard für Spieler

Mit dem allmählichen Anstieg großer E-Sport-Ereignisse und der weiteren Förderung der Entwicklung der E-Sport-Branche gibt es E-Sports zu einer aufstrebenden Branche. Es gibt einen umfassenderen Entwicklungsraum rund um E-Sports, einschließlich Software, Hardware und Zubehör.

In der Tat profitieren auch E-Sport-Peripheriegeräte auch von der boomenden Entwicklung von E-Sports.

Gaming Chair ist ein neues Produkt, das nach dem Ausmaß der Spielebranche entstanden ist und von den öffentlichen Spielern nach Empfehlung vieler professioneller Gaming -Player nach und nach akzeptiert wird.

Spielcockpit

Nachdem der EDG Club die S11 -Meisterschaft gewonnen hatte, wurde die Gaming -Branche erneut im Mittelpunkt der öffentlichen Aufmerksamkeit. Die Gaming -Spiele des Gaming -Stuhls für immer mehr Verbraucher kennen sie.

Tatsächlich hat der Spielstuhl die Grenzen einer einzelnen Anwendungsszene in eine Vielzahl von Szenen im Leben unterteilt, wobei der Komfort und die ergonomischen Eigenschaften eine große Anzahl von Verbrauchern erfasst haben.

Gleichzeitig stützen sich viele der Spielstühle auf dem heutigen Markt auf das Erscheinungsbild des Designstils vieler Rennstühle, des wichtigsten Favoriten-Mix-and-Match-Stils und sogar einzelne Stühle können auch die Präferenz des Benutzers akzeptieren Muster und Farben. Fühlen Sie sich frei zu mischen und zu mischen.

Im Spiel benötigt der Benutzer normalerweise einen hohen Energieeingang und eine lange Sitzposition. Gaming -Stuhl ist zu einer sehr wichtigen Kategorie interaktiver Gaming -Geräte geworden. In der interaktiven Ausrüstung des Spiels haben die Maus-, Tastatur-, Computer- und andere Hardwarebereiche zig Milliarden Marktwert der Marke produziert, die sowohl Leistung als auch Gefühl und personalisierte Lösungen bieten, während der Gaming -Stuhlmarkt immer noch ein blauer Ozean ist.

Mit der Popularität von Spielstühlen sind immer mehr Produkte auf dem Markt aufgetreten. Nur auf der E-Commerce-Plattform gibt es mehr als 130 Markenstuhlmarken und unzählige Modelle. Angetrieben von der federartigen Entwicklung der Spielebranche sind Spielstühle unweigerlich das unwahrscheinlichste Produkt in den peripheren Produkten der Spielebranche.

Spielstühle sind nicht mehr exklusiv für Gaming -Spieler

Autofull In einem Interview hat die verantwortliche Markenverantwortliche gesagt: „Die leistungsstärkste Funktion des Spielstuhls ist der ultimative ergonomische Komfort. Pendler und Spieler gleichermaßen müssen auch sitzend sein, müssen auch gesund sein, damit sie miteinander kommunizieren können. Nein, in derselben Spielstuhl sind Arbeit und Spiel gleich. “

In den letzten Jahren zeigen relevante Daten, dass die jährliche Produktion von Spielstühlen in China von 2,355 Mio. auf 3,06 Mio. stieg und die jährliche Wachstumsrate der Produktion von 11,3% auf 15,6% stieg.

Vor allem seit der Epidemie, dem Bundesstaat Home Office, hat sich Network Entertainment zu einer neuen Routine entwickelt. Die Verlängerung der sitzenden Zeit, sodass immer mehr gewöhnliche Verbraucher dringend „einen komfortablen Stuhl“ benötigen, darunter viele Büroangestellte, Programmierer, Videoanker und sogar schwangere Frauen, verfolgen einen hochwertigen und gesunden Lebensstil.

Ergonomische Stühle finden Sie überall im Büro

Als gewöhnlicher Büroangestellter sagte Li Zhaohai: „Wir sitzen im Grunde genommen jeden Tag vor dem Computer, um ungefähr 14 Stunden am Tag zu sitzen und lange Zeit auf einem gewöhnlichen Stuhl zu sitzen Der Gaming -Vorsitzende, Ergonomics, um uns zu helfen, das Problem effektiv zu lindern, und der Gaming -Stuhl lässt das Studio auch jünger aussehen, wie die Firmenkollegen wie der Gaming -Stuhl. “

Kein Zufall, der Anker XCCC gestand: „Spielstühle als gewöhnliche Stühle bequem, müde, sich auf den Rücken des Stuhls zu legen, um sich auszuruhen. Gaming -Stühle sind im Grunde genommen zum Standard für alle geworden. Gaming -Anker in der Tat nicht nur die Gaming -Aktivisten, sondern auch zwei Spielstühle in anderen Teilen des Hauses, andere in der Familie wie dieser Stuhl. “

Für Spieler und sitzende Menschen ist der Stuhl ihr „zweites Bett“. Jeder liebt diesen faltbaren Stuhl. Gaming -Stühle haben begonnen, vom Spielen zu einem breiteren Publikum überzugehen.

Viele Marken von Gaming -Stühlen, Gaming -Heimindustriewettbewerb verstärkt sich

Dies liegt daran, dass die Entwicklung von Spielstühlen noch in den Kinderschuhen steckt und die meisten Produkte und Designs noch nicht das Niveau der Industrieländer erreicht haben. Laut Unternehmensdaten sind die in China in Bezug auf Gaming Chair-bezogenen Unternehmen fast 200, in Bezug auf 400 Spiele im Zusammenhang mit dem Gaming-Stuhl. Unter ihnen sind die meisten Kaufleute noch kleine und mittelgroße Unternehmen.

Obwohl der Spielstuhl „außerhalb des Kreises“ war, aber aufgrund des Spiels und der Integration des Alltags nicht ausreicht, ist derzeit der derzeit größte Mängel der Gaming -Heimindustrie.

Es ist erwähnenswert, dass die schwedische Möbelmarke IKEA im Jahr 2020 offiziell in das Feld von E-Sports teilnahm. Für die E-Sport-Branche bedeutet dies nicht nur eine andere große internationale Marke oder sogar eine traditionelle Branche, die E-Sports bevorzugt. IKEA kann dem wachsenden Markt für E-Sport-Möbel eine gute Chance geben, sich weiterzuentwickeln.

Die Heimmarke ist auch in hohem Maße mit dem aktuellen Offline-Entwicklungstrend der E-Sport-Branche kompatibel. In den wichtigsten Clubs um sich selbst, um momentan einen Spielkomplex zu bauen, in den in den Spielen geeigneten Home-Marken und einer großen Anzahl von E-Sport-Produkten vor Ort, um einen hervorragenden Offline-Marketing-Ort zu bieten.

Spielstühle werden zu einer neuen Lieblingsmarke zu Hause

Insgesamt kann der Gaming -Stuhl als repräsentativster Mikrokosmos des Gaming -Lebensstils bezeichnet werden, der die Produktform des traditionellen Spielstuhls widerspiegelt Spiele. Von der Seite zu Hause. Die Branche trat in eine neue Zeit des Verbraucherübergangs ein, die allmählich vom Markt bevorzugt wurde.


Postzeit: 02. Januar-2023

verlieben
Gaming -Stühle „Broken Circle“ verwandelten sich in Möbel
Gaming -Stühle zu einem neuen „Standard“ für die Heimmöbel junger Menschen, inländische Marken, wie man die Belagerung tötet
Nächster
Für Sie empfohlen
keine Daten
Kontaktieren Sie uns
Hinterlassen Sie einfach Ihre E-Mail oder Telefon nummer im Kontakt formular, damit wir Ihnen ein kostenloses Angebot für unsere breite Palette an Designs senden können!
Customer service
detect