Vaatwasser, Smart Toilet, Gaming Chair is de "Three New" van de Chinese familie geworden, gamingstoel wordt de "Nieuwe Just Need" genoemd.
Volgens bronnen voor de industrie voor thuisverbetering wordt het creëren van een gamingthema -kamer die aan u is gewijd, de nieuwe standaard voor jongeren om te decoreren.
Gamingstoelen bij afwezigheid van de ontwikkeling van de gaming -industrie, al bekend bij de consument. Volgens het onderzoeksrapport van de Chinese e-sportsindustrie "2021 is de totale marktomvang van e-sports in 2020 bijna 150 miljard yuan, met een groei van 29,8%.
Het lijkt er dus op dat binnenlandse gamingstoelen in de toekomst een brede ruimte voor marktontwikkeling hebben. Dit wordt ook weerspiegeld in de verkoopgegevens van gamingstoelen. De "dubbele 11" -periode van vorig jaar steeg de omzet van Tmall Platform Gaming Chair met meer dan 300% op jaarbasis.
De consumentengroep van gamingstoelen is begonnen zich te verspreiden van professionele E-Sports-spelers naar gewone consumenten. In de toekomst is de gaming -stoel naast de noodzaak van een diepere functionele ervaring, maar ook de diversificatie van de ontwikkeling van de productie van de gaminghome -producten na de uitbreiding van de consumentenscene.
Gamingstoelen worden geleidelijk de standaard voor spelers
Met de geleidelijke toename van grote E-Sports-evenementen, waardoor de ontwikkeling van de E-Sports-industrie verder wordt bevorderd, is E-Sports een opkomende industrie geworden, er is een bredere ontwikkelingsruimte rond e-sports, waaronder software, hardware en accessoires.
Naast gewone computerapparatuur profiteren e-sportsrandapparatuur zelfs ook van de bloeiende ontwikkeling van e-sports.
Gaming Chair is een nieuw product dat naar voren kwam na de schaal van de gaming -industrie en wordt geleidelijk geaccepteerd door de openbare spelers onder aanbeveling van veel professionele gamingspelers.
Game cockpit
Nadat EDG Club het S11 -kampioenschap had gewonnen, werd de gaming -industrie opnieuw de focus van publieke aandacht, de gaminggamesite van de gamingstoel voor meer en meer consumenten zijn bekend.
In feite heeft de gamingstoel de beperkingen van een enkele toepassingsscène verbroken, in verschillende scènes in het leven, met zijn comfort en ergonomische eigenschappen die een groot aantal consumenten hebben vastgelegd.
Tegelijkertijd putten veel van de gamingstoelen op de markt vandaag uit het uiterlijk van de ontwerpstijl van veel racestoelen, de belangrijkste favoriete mix-and-match-stijl van de adolescenten, en zelfs individuele stoelen kunnen ook de voorkeur van de gebruiker accepteren voor de gebruiker patronen en kleuren. Voel je vrij om te mixen en matchen.
In het spel vereist de gebruiker meestal een hoog niveau van energie -input en een lange zitpositie. Gaming -stoel is een zeer belangrijke categorie gaming -interactieve apparatuur geworden. In de game interactieve apparatuur hebben de muis, het toetsenbord, de computer en andere hardwaregebieden tientallen miljarden marktwaarde van het merk geproduceerd, zowel prestaties, gevoel, gepersonaliseerde oplossingen, terwijl de markt voor gamingstoel nog steeds een blauwe oceaan is.
Met de populariteit van spelstoelen zijn er steeds meer producten op de markt verschenen. Alleen op het e-commerceplatform zijn er meer dan 130 gamingstoelmerken en talloze modellen. Gedreven door de lente-achtige ontwikkeling van de gaming-industrie, zijn speelstoelen onvermijdelijk het meest onwaarschijnlijke product geworden in de perifere producten van de gaming-industrie.
Gamingstoelen zijn niet langer exclusief voor gamingspelers
Autofull Merkverantwoordelijke persoon heeft in een interview gezegd: “De krachtigste functie van de gamingstoel is het ultieme in ergonomisch comfort. Pendelaars en gamingspelers moeten ook zittend zijn, moeten ook gezond zijn, zodat ze met elkaar kunnen communiceren. Nee, in dezelfde gamingstoel zijn werk en spelen hetzelfde. '
In de afgelopen jaren tonen relevante gegevens aan dat de jaarlijkse productie van spelvoorzitter in China is gestegen van 2,355 miljoen naar 3,06 miljoen, en de jaarlijkse productiegroeisnelheid steeg van 11,3% tot 15,6%.
Vooral sinds de epidemie, de staat van het thuiskantoor, is Network Entertainment geëvolueerd tot een nieuwe routine. De verlenging van de zittende tijd, dus meer en meer gewone consumenten hebben dringend "een comfortabele stoel" nodig, waaronder veel kantoormedewerkers, programmeurs, video -ankers en zelfs zwangere vrouwen, hebben een gemeenschappelijk streven naar een kwaliteit en gezonde levensstijl.
Ergonomische stoelen zijn overal op kantoor te vinden
Als een gewone kantoormedewerker zei Li Zhaohai: “We zitten in feite elke dag voor de computer om te werken, ongeveer 14 uur per dag zittend, zit voor een lange tijd op een gewone stoel De gaming -stoel, ergonomie om ons te helpen het probleem effectief te verlichten, en de gamingstoel zorgt er ook voor dat de studio er jonger uitziet, de bedrijfscollega's zoals de gamingstoel. ”
Geen toeval, bekende het anker XCCC: “Gamingstoelen dan gewone stoelen comfortabel, moe om de achterkant van de stoel te laten rusten, gamingstoelen zijn eigenlijk de standaard voor iedereen geworden. Game -anker, in feite, niet alleen de gamingcampagnevoerders, ik heb ook twee gamingstoelen in andere delen van het huis geplaatst, anderen in de familie houden ook van die stoel. "
Voor gamers en zittende mensen is de stoel hun "tweede bed". Iedereen houdt van deze opvouwbare stoel. Gamingstoelen zijn begonnen met overstappen van gamen naar een breder publiek.
Veel merken gamingstoelen, gaming home industrie concurrentie is intensivering
Het is omdat de ontwikkeling van gamingstoelen nog in de kinderschoenen staat en de meeste producten en ontwerpen nog niet het niveau van ontwikkelde landen hebben bereikt. Volgens bedrijfsgegevens, de Chinese gaming-stoel-gerelateerde ondernemingen bijna 200, gaming-stoel-gerelateerde patenten meer dan 400. Onder hen zijn de meeste handelaren nog steeds kleine en middelgrote ondernemingen.
Hoewel de gamingstoel "uit de cirkel" is geweest, maar vanwege het spel is gamen en de integratie van het dagelijks leven niet genoeg, is momenteel de grootste tekortkomingen van de gaminghome -industrie.
Het is vermeldenswaard dat in 2020, 's werelds grootste meubels retailmerk, het Zweedse meubelmerk IKEA, officieel het veld van e-sports is binnengekomen. Voor de e-sportindustrie betekent dit niet alleen een ander groot internationaal merk of zelfs de traditionele industrie die de voorkeur geeft aan e-sports, Ikea kan de enorm groeiende e-sportmeubelmarkt een goede kans geven om te evolueren.
Het thuismerk is ook zeer compatibel met de huidige offline ontwikkelingstrend van de e-sportsector. In de grote clubs actief om zich heen om op dit moment een gamingcomplex te bouwen, zijn de op gaming stoelen gebaseerde thuismerken en een groot aantal e-sportproducten ter plaatse om een uitstekende offline marketingplaats te bieden.
Gamingstoelen worden een nieuw favoriet thuismerk
Al met al kan worden gezegd dat de gamingstoel de meest representatieve microkosmos van de gaming -levensstijl is, wat de productvorm van de traditionele gamingstoel weerspiegelt, wordt opgewaardeerd naar een gespecialiseerde, modieuze secundaire, maar stelt ons ook in staat om een glimp van de gamen. Van de zijkant thuis. De industrie is een nieuwe periode van consumentenovergang ingevoerd, geleidelijk begunstigd door de markt.