Le lave-vaisselle, les toilettes intelligentes, la chaise de jeu est devenue la chaise de jeu de la famille chinoise, s'appelle le «nouveau besoin juste».
Selon les sources de l'industrie de l'amélioration de la maison, pour créer une salle à thème de jeu dédiée à vous, devient la nouvelle norme pour les jeunes à décorer.
En fait, les présidents de jeux en l'absence du développement de l'industrie du jeu, déjà connu des consommateurs. Selon le «Rapport de recherche de l'industrie des sports électroniques de la Chine 2021», la taille globale du marché des sports électroniques en 2020 est de près de 150 milliards de yuans, avec un taux de croissance de 29,8%.
Ainsi, il semble que les chaises de jeu nationales aient un large espace de développement du marché à l'avenir. Cela se reflète également dans les données de vente des chaises de jeu. La période «Double 11» de l’année dernière, le chiffre d’affaires de la chaise de jeu de la plate-forme TMALL a augmenté de plus de 300% en glissement annuel.
Le groupe de consommateurs de chaises de jeu a commencé à se propager des joueurs professionnels des sports électroniques aux consommateurs ordinaires. À l'avenir, la chaise de jeu en plus de la nécessité d'une expérience fonctionnelle plus profonde, mais aussi de la diversification de la direction du développement des produits de maison de jeu après l'expansion de la scène des consommateurs.
Les chaises de jeu deviennent progressivement la norme pour les joueurs
Avec l'augmentation progressive des grands événements de sports électroniques, promouvant davantage le développement de l'industrie des sports électroniques, les sports électroniques sont devenus une industrie émergente, il existe un espace de développement plus large autour des sports électroniques, y compris des logiciels, du matériel et des accessoires.
En fait, en plus de l'équipement informatique commun, les périphériques de sports électroniques bénéficient également du développement en plein essor des sports électroniques.
La chaise de jeu est un nouveau produit qui a émergé après l'ampleur de l'industrie du jeu et est progressivement accepté par les joueurs publics sous la recommandation de nombreux joueurs de jeu professionnels.
Cockpit de jeu
Après que EDG Club ait remporté le championnat S11, l'industrie du jeu est de nouveau redevable l'attention du public, le site de jeu de jeu de la chaise de jeu pour de plus en plus de consommateurs connaissent.
En fait, la chaise de jeu a rompu les limites d'une seule scène d'application, dans une variété de scènes de la vie, avec son confort et ses propriétés ergonomiques ont capturé un grand nombre de consommateurs.
Dans le même temps, de nombreuses chaises de jeu sur le marché aujourd'hui s'appuient sur l'apparence du style de conception de nombreuses chaises de course, le style de mix-and-match préféré de l'adolescent principal, et même les chaises individuelles peuvent également accepter la préférence de l'utilisateur pour motifs et couleurs. N'hésitez pas à mélanger et à assortir.
Dans le jeu, l'utilisateur nécessite généralement un niveau élevé d'apport d'énergie et une longue position assise. La chaise de jeu est devenue une catégorie très importante d'équipements interactifs de jeu. Dans l'équipement interactif du jeu, la souris, le clavier, l'ordinateur et d'autres zones matérielles ont produit des dizaines de milliards de valeurs de marché de la marque, offrant à la fois des performances, des solutions personnalisées, tandis que le marché de la chaise de jeu est encore un océan bleu.
Avec la popularité des chaises de jeu, de plus en plus de produits sont apparus sur le marché. Seulement sur la plate-forme de commerce électronique, il existe plus de 130 marques de chaise de jeu et d'innombrables modèles. Poussés par le développement printanier de l'industrie du jeu, les chaises de jeu sont inévitablement devenues le produit le plus improbable des produits périphériques de l'industrie du jeu.
Les chaises de jeu ne sont plus exclusives aux joueurs de jeu
Autofull La personne responsable de la marque a déclaré dans une interview: «La fonction la plus puissante de la chaise de jeu est le ultime du confort ergonomique. Les navetteurs et les joueurs de jeu doivent également être sédentaires, doivent également être en bonne santé, afin qu'ils puissent communiquer entre eux. Non, dans la même chaise de jeu, le travail et le jeu sont les mêmes. »
Ces dernières années, les données pertinentes montrent que la production annuelle de chaises de jeu en Chine est passée de 2,355 millions à 3,06 millions, et le taux de croissance annuel de production est passé de 11,3% à 15,6%.
Surtout depuis l'épidémie, l'état du bureau à domicile, Network Entertainment est devenu une nouvelle routine. La prolongation du temps sédentaire, donc de plus en plus de consommateurs ordinaires ont besoin d'une «chaise confortable», y compris de nombreux employés de bureau, programmeurs, ancrages vidéo et même femmes enceintes, ont la poursuite commune d'une qualité et d'un mode de vie sain.
Des chaises ergonomiques se trouvent partout au bureau
En tant que travailleur de bureau ordinaire, Li Zhaohai a déclaré: «Nous nous asseyons essentiellement devant l'ordinateur tous les jours pour travailler, assis pendant environ 14 heures par jour, assis sur une chaise ordinaire pendant longtemps, il y aura des maux de dos depuis le grand bureau pour La chaise de jeu, l'ergonomie pour nous aider à atténuer efficacement le problème, et la chaise de jeu rend également le studio plus jeune, les collègues de l'entreprise comme la chaise de jeu. "
Aucune coïncidence, l'ancre XCCC a avoué: «Les chaises de jeu que les chaises ordinaires confortables, fatiguées de se coucher à l'arrière de la chaise pour se reposer, les chaises de jeu sont essentiellement devenues la norme pour tout le monde. L'ancre de jeu, en fait, non seulement les militants de jeu, je mets également deux chaises de jeu dans d'autres parties de la maison, d'autres dans la famille aiment également cette chaise. »
Pour les joueurs et les sédentaires, la chaise est leur «deuxième lit». Tout le monde aime cette chaise pliable. Les chaises de jeu ont commencé à passer du jeu à un public plus large.
De nombreuses marques de chaises de jeu, la concurrence de l'industrie de la maison de jeu s'intensifie
C'est parce que le développement de chaises de jeu en est encore à ses balbutiements, et la plupart des produits et conceptions n'ont pas encore atteint le niveau des pays développés. Selon les données de l'entreprise, les entreprises liées à la chaise de jeu en Chine près de 200, les brevets liés à la chaise de jeu plus de 400. Parmi eux, la plupart des commerçants sont encore de petites et moyennes entreprises.
Bien que la chaise de jeu ait été «hors du cercle», mais en raison du jeu, le jeu et l'intégration de la vie quotidienne ne suffisent pas, est actuellement les plus grandes lacunes de l'industrie à domicile des jeux.
Il convient de noter qu'en 2020, la plus grande marque de détail de meubles au monde, la marque de meubles suédois Ikea, est officiellement entrée dans le domaine des sports électroniques. Pour l'industrie des sports électroniques, cela signifie non seulement une autre grande marque internationale ou même une industrie traditionnelle favorisant les sports électroniques, IKEA peut donner au marché des meubles des sports électroniques en pleine croissance une bonne occasion d'évoluer.
La marque Home est également très compatible avec la tendance actuelle de développement hors ligne de l'industrie des sports électroniques. Dans les grands clubs activement autour d'eux pour construire un complexe de jeux pour le moment, les marques domestiques basées sur des chaises de jeu et un grand nombre de produits E-Sports sur le terrain pour fournir un excellent lieu de marketing hors ligne.
Les chaises de jeu deviennent une nouvelle marque de maison préférée
Dans l'ensemble, la chaise de jeu peut être considérée comme le microcosme le plus représentatif du style de vie du jeu, reflétant la forme de produit de la chaise de jeu traditionnelle est mise à niveau vers un secondaire spécialisé et à la mode, mais nous permet également d'avoir un aperçu de la jeu. De la maison latérale. L'industrie est entrée dans une nouvelle période de transition des consommateurs, progressivement favorisée par le marché.