loading
Kurumsal politikanın yoğun bir duygusal ifadesidir.

Oyun ateşi ev gelgit, bu sandalye Çinli aile “Yeni Üç Büyük Şey” oldu

9301-新_11

Bulaşık makinesi, akıllı tuvalet, oyun sandalyesi Çinli ailenin “üç yeni”, oyun sandalyesi “Yeni Just İhtiyaç” olarak adlandırılıyor.

Ev geliştirme endüstrisi kaynaklarına göre, size adanmış bir oyun teması odası oluşturmak, gençlerin dekore etmesi için yeni bir standart haline geliyor.

Aslında, zaten tüketiciler tarafından bilinen oyun endüstrisinin gelişiminin yokluğunda oyun sandalyeleri. “2021 Çin E-Sports Endüstrisi Araştırma Raporu” na göre, 2020'deki e-sporların genel pazar büyüklüğü yaklaşık 150 milyar yuan, büyüme oranı%29,8.

Böylece, yerli oyun sandalyelerinin gelecekte geniş bir pazar geliştirme alanına sahip olduğu görülmektedir. Bu aynı zamanda oyun sandalyelerinin satış verilerine de yansır. Geçen yılın “Çift 11 ″ dönemi olan Tmall platformu oyun sandalye cirosu yıllık% 300'den fazla arttı.

Tüketici oyun sandalyeleri grubu, profesyonel e-spor oyuncularından sıradan tüketicilere yayılmaya başladı. Gelecekte, oyun koltuğu daha derin bir fonksiyonel deneyime ihtiyaç duyulmasına ek olarak, aynı zamanda tüketici sahnesinin genişlemesinden sonra oyun ev ürünlerinin geliştirme yönünün çeşitlendirilmesi.

Oyun sandalyeleri yavaş yavaş oyuncular için standart haline gelir

E-spor endüstrisinin gelişimini daha da teşvik eden büyük e-spor olaylarındaki kademeli artışla birlikte, e-sporlar gelişmekte olan bir endüstri haline geldi, e-sporlar çevresinde yazılım, donanım ve aksesuarlar da dahil olmak üzere daha geniş bir geliştirme alanı var.

Aslında, ortak bilgisayar ekipmanlarına ek olarak, e-spor çevre birimleri de e-sporların patlayan gelişmesinden yararlanır.

Oyun Sandalyesi, oyun endüstrisinin ölçeğinden sonra ortaya çıkan yeni bir üründür ve birçok profesyonel oyun oyuncusunun tavsiyesi altında kamusal oyuncular tarafından yavaş yavaş kabul edilir.

Oyun kokpiti

EDG Club S11 Şampiyonasını kazandıktan sonra, oyun endüstrisi bir kez daha kamuoyunun dikkatinin odağı haline geldi, giderek daha fazla tüketici için oyun sandalyesinin oyun oyunu sitesi aşina.

Aslında, oyun koltuğu tek bir uygulama sahnesinin sınırlamalarını, konforu ve ergonomik özellikleri ile çok sayıda tüketiciyi yakaladı.

Aynı zamanda, bugün piyasadaki oyun sandalyelerinin birçoğu, birçok yarış sandalyesinin tasarım stilinin, ana ergen favori karışım ve eşleştirme stilinin görünümünden yararlanıyor ve hatta bireysel sandalyeler de kullanıcının tercihini kabul edebilir. desenler ve renkler. Karıştırıp eşleştirmekten çekinmeyin.

Oyunda, kullanıcı genellikle yüksek düzeyde enerji girişi ve uzun bir oturma pozisyonu gerektirir. Oyun sandalyesi çok önemli bir oyun interaktif ekipmanı kategorisi haline geldi. Oyunda interaktif ekipmanlarda, fare, klavye, bilgisayar ve diğer donanım alanları markanın on milyarlarca piyasa değeri üretti ve hem performans, his, kişiselleştirilmiş çözümler sağladı, oyun sandalye pazarı hala mavi bir okyanus.

Oyun sandalyelerinin popülaritesi ile piyasada giderek daha fazla ürün ortaya çıktı. Sadece e-ticaret platformunda 130'dan fazla oyun sandalye markası ve sayısız model var. Oyun endüstrisinin bahar benzeri gelişiminden kaynaklanan oyun sandalyeleri, kaçınılmaz olarak oyun endüstrisinin periferik ürünlerinde en olası ürün haline geldi.

Oyun sandalyeleri artık oyun oyuncularına özel değil

Otomobil Marka sorumlu kişi bir röportajda şunları söyledi: “Oyun sandalyesinin en güçlü işlevi ergonomik konforda nihai. Hem taşıtların ve oyun oyuncularının da hareketsiz olması gerekir, aynı zamanda sağlıklı olması gerekir, böylece birbirleriyle iletişim kurabilirler. Hayır, aynı oyun sandalyesinde iş ve oyun aynı. ”

Son yıllarda, ilgili veriler Çin'de yıllık oyun sandalyelerinin üretiminin 2.355 milyondan 3.06 milyona yükseldiğini ve yıllık üretim büyüme oranının% 11,3'ten% 15.6'ya yükseldiğini göstermektedir.

Özellikle ev ofisinin eyaleti, ağ eğlencesi yeni bir rutine dönüştü. Sedanter zamanın uzaması, giderek daha sıradan tüketicilerin acilen birçok ofis çalışanı, programcı, video ankrajı ve hatta hamile kadınlar da dahil olmak üzere “rahat bir sandalyeye” ihtiyacı var.

Ergonomik sandalyeler ofisin her yerinde bulunabilir

Sıradan bir ofis işçisi olarak Li Zhaohai, “Temelde her gün bilgisayarın önünde oturuyoruz, günde yaklaşık 14 saat oturuyoruz, uzun süre sıradan bir sandalyede oturuyoruz, büyük ofis için büyük ofisden beri geri acı verecek. Oyun sandalyesi, sorunu etkili bir şekilde hafifletmemize yardımcı olacak ergonomi ve oyun koltuğu da stüdyoyu daha genç gösteriyor, şirket meslektaşları oyun sandalyesi gibi. ”

Tesadüf yok, Anchor XCCC itiraf etti: “Dinlenmek için sandalyenin arkasına uzanmak için rahat, rahat, yorgun, oyun sandalyeleri temelde herkes için standart haline geldi. Oyun çapası, aslında, sadece oyun kampanyacıları değil, aynı zamanda evin diğer bölgelerine iki oyun sandalyesi de koydum, ailedeki diğerleri de bu sandalyeye benziyor. ”

Oyuncular ve yerleşik insanlar için sandalye “ikinci yatağı” dır. Herkes bu katlanabilir sandalyeyi seviyor. Oyun sandalyeleri oyundan daha geniş bir kitleye geçmeye başladı.

Oyun sandalyelerinin birçok markası, oyun ev endüstrisi yarışması yoğunlaşıyor

Çünkü oyun sandalyelerinin geliştirilmesi hala bebeklik döneminde ve ürün ve tasarımların çoğu henüz gelişmiş ülkeler seviyesine ulaşmadı. Şirket verilerine göre, Çin’in oyun sandalyesi ile ilgili işletmeleri yaklaşık 200, oyun sandalyesi ile ilgili patentler 400'den fazla. Bunlar arasında tüccarların çoğu hala küçük ve orta ölçekli işletmelerdir.

Oyun sandalyesi “çemberin dışında” olmasına rağmen, oyun nedeniyle oyun ve entegrasyonu yeterli değil, şu anda oyun ev endüstrisinin en büyük eksiklikleri.

2020'de dünyanın en büyük mobilya perakende markası İsveç mobilya markası IKEA'nın resmen e-spor alanına girdiğini belirtmek gerekir. E-spor endüstrisi için, bu sadece başka bir büyük uluslararası marka ve hatta e-sporları tercih eden geleneksel endüstri anlamına gelmez, IKEA çılgınca büyüyen e-spor mobilya pazarına gelişmek için iyi bir fırsat verebilir.

Ev markası, e-spor endüstrisinin mevcut çevrimdışı geliştirme trendiyle de oldukça uyumludur. Şu anda bir oyun kompleksi oluşturmak için aktif olarak kendi etrafında, oyun sandalyeleri tabanlı ev markaları ve mükemmel bir çevrimdışı pazarlama yeri sağlamak için çok sayıda e-spor ürünleri.

Oyun sandalyeleri yeni bir favori ev markası haline geldi

Sonuç olarak, oyun sandalyesinin oyun yaşam tarzının en temsili mikro kozmosu olduğu söylenebilir, geleneksel oyun sandalyesinin ürün formunu yansıtıyor, özel, şık bir ikincil olarak yükseltiliyor, ancak aynı zamanda bir göz atmamıza izin veriyor. oyun. Yan evden. Endüstri, pazar tarafından yavaş yavaş tercih edilen yeni bir tüketici geçiş dönemine girdi.


Post -zaman: Ocak-02-2023

prev
Oyun sandalyeleri “Broken Circle” mobilyaya dönüştü
Oyun, gençlerin ev mobilyaları, yerli markalar için yeni bir “standarda” girer, kuşatmayı nasıl öldürür
Sonraki
Sizin için önerilir
veri yok
Bizimle iletişime geçin
E-postanızı veya telefon numaranızı iletişim formunda bırakın, böylece geniş tasarım yelpazemiz için size ücretsiz bir teklif gönderebiliriz!
Customer service
detect