Lavagem de louça, banheiro inteligente, cadeira de jogo se tornou a cadeira de jogos "Three New" da família chinesa é chamada de "nova necessidade justa".
De acordo com as fontes do setor de melhoramento da casa, para criar uma sala temática de jogos dedicada a você, está se tornando o novo padrão para os jovens decorarem.
De fato, cadeiras de jogos na ausência do desenvolvimento da indústria de jogos, já conhecidas pelos consumidores. De acordo com o "Relatório de pesquisa da indústria de esportes eletrônicos de 2021 China", o tamanho geral do mercado de esportes eletrônicos em 2020 é de quase 150 bilhões de yuans, com uma taxa de crescimento de 29,8%.
Assim, parece que as cadeiras de jogos domésticas têm um amplo espaço de desenvolvimento de mercado no futuro. Isso também se reflete nos dados de vendas de cadeiras de jogo. O período de 11 "de 11" do ano passado, o rotatividade de cadeira de jogos da plataforma TMALL aumentou mais de 300% ano a ano.
O grupo de cadeiras de jogos consumidores começou a se espalhar de jogadores profissionais de esportes eletrônicos para consumidores comuns. No futuro, o cadeira de jogos, além da necessidade de uma experiência funcional mais profunda, mas também a diversificação da direção do desenvolvimento dos produtos domésticos para jogos após a expansão do cenário do consumidor.
Cadeiras de jogos gradualmente se tornam o padrão para os jogadores
Com o aumento gradual de grandes eventos de esportes eletrônicos, promovendo ainda mais o desenvolvimento da indústria de esportes eletrônicos, o E-Sports se tornou uma indústria emergente, existe um espaço de desenvolvimento mais amplo em torno dos esportes eletrônicos, incluindo software, hardware e acessórios.
De fato, além de equipamentos comuns de informática, os periféricos de esportes eletrônicos também se beneficiam do desenvolvimento em expansão dos esportes eletrônicos.
A cadeira de jogos é um novo produto que surgiu após a escala da indústria de jogos e é gradualmente aceito pelos participantes públicos sob a recomendação de muitos jogadores profissionais de jogos.
Cockpit de jogo
Depois que o EDG Club venceu o campeonato do S11, a indústria de jogos mais uma vez se tornou o foco da atenção do público, o site de jogos de jogos da cadeira de jogos para mais e mais consumidores está familiarizado.
De fato, a cadeira de jogos quebrou as limitações de uma única cena de aplicação, em uma variedade de cenas na vida, com seu conforto e propriedades ergonômicas capturaram um grande número de consumidores.
Ao mesmo tempo, muitas das cadeiras de jogos do mercado hoje se baseiam no aparecimento do estilo de design de muitas cadeiras de corrida, o principal estilo de mistura e combinação dos adolescentes, e até cadeiras individuais também podem aceitar a preferência do usuário pela preferência pelo usuário pela padrões e cores. Sinta -se à vontade para misturar e combinar.
No jogo, o usuário geralmente requer um alto nível de entrada de energia e uma longa posição sentada. A cadeira de jogos se tornou uma categoria muito importante de equipamentos interativos para jogos. Nos equipamentos interativos do jogo, o mouse, o teclado, o computador e outras áreas de hardware produziram dezenas de bilhões de valor de mercado da marca, fornecendo desempenho, sensação, soluções personalizadas, enquanto o mercado de cadeira de jogos ainda é um oceano azul.
Com a popularidade das cadeiras de jogos, mais e mais produtos apareceram no mercado. Somente na plataforma de comércio eletrônico, existem mais de 130 marcas de cadeira de jogos e inúmeros modelos. Impulsionados pelo desenvolvimento de primavera da indústria de jogos, as cadeiras de jogos inevitavelmente se tornaram o produto mais improvável nos produtos periféricos da indústria de jogos.
Cadeiras de jogos não são mais exclusivas para jogadores de jogos
Autofull A pessoa responsável pela marca disse em uma entrevista: “A função mais poderosa da cadeira de jogos é a melhor no conforto ergonômico. Os passageiros e jogadores de jogos, também precisam ser sedentários, também precisam ser saudáveis, para que possam se comunicar. Não, na mesma cadeira de jogos, trabalho e brincadeira são os mesmos. ”
Nos últimos anos, dados relevantes mostram que a produção anual de cadeiras de jogos na China aumentou de 2,355 milhões para 3,06 milhões, e a taxa de crescimento anual de produção aumentou de 11,3% para 15,6%.
Especialmente desde a epidemia, o estado do escritório em casa, a rede de entretenimento evoluiu para uma nova rotina. O prolongamento do tempo sedentário, para que os consumidores mais e mais comuns precisem urgentemente "uma cadeira confortável", incluindo muitos trabalhadores de escritório, programadores, âncoras de vídeo e até mulheres grávidas, têm uma busca comum de um estilo de vida saudável e de qualidade.
Cadeiras ergonômicas podem ser encontradas em todo o escritório
Como trabalhador comum do escritório, Li Zhaohai disse: “Basicamente sentamos na frente do computador todos os dias para trabalhar, sentados por cerca de 14 horas por dia, sentados em uma cadeira comum por um longo tempo, estarão atrás A cadeira de jogo, a ergonomia, para nos ajudar a aliviar efetivamente o problema, e a cadeira de jogos também faz com que o estúdio pareça mais jovem, os colegas da empresa como a cadeira de jogos. ”
Sem coincidência, a âncora XCCC confessou: “Cadeiras de jogos do que cadeiras comuns confortáveis, cansadas de deitar a parte de trás da cadeira para descansar, as cadeiras de jogos se tornaram basicamente o padrão para todos. A âncora de jogos, de fato, não apenas os ativistas de jogos, eu também coloco duas cadeiras de jogos em outras partes da casa, outras pessoas da família também gostam dessa cadeira. ”
Para jogadores e pessoas sedentárias, a cadeira é a “segunda cama”. Todo mundo adora esta cadeira dobrável. As cadeiras de jogos começaram a fazer a transição do jogo para um público mais amplo.
Muitas marcas de cadeiras de jogos, a competição de indústria doméstica para jogos está se intensificando
É porque o desenvolvimento de cadeiras de jogos ainda está em sua infância e a maioria dos produtos e designs ainda não atingiu o nível de países desenvolvidos. De acordo com os dados da empresa, as empresas relacionadas à presidência de jogos da China, quase 200, patentes relacionadas à cadeira de jogos com mais de 400. Entre eles, a maioria dos comerciantes ainda são pequenas e médias empresas.
Embora a cadeira de jogos tenha sido "fora do círculo", mas por causa do jogo, os jogos e a integração da vida cotidiana não são suficientes, atualmente é a maior deficiências da indústria doméstica de jogos.
Vale a pena notar que, em 2020, a maior marca de varejo de móveis do mundo, a marca de móveis sueca IKEA, entrou oficialmente no campo dos esportes eletrônicos. Para o setor de esportes eletrônicos, isso não significa apenas outra grande marca internacional ou mesmo a indústria tradicional que favorece o esporte eletrônico, a IKEA pode dar ao muito crescente mercado de móveis de esporte eletrônico uma boa oportunidade de evoluir.
A marca doméstica também é altamente compatível com a atual tendência de desenvolvimento offline do setor de esportes eletrônicos. Nos principais clubes ativamente ao seu redor para construir um complexo de jogos no momento, as marcas domésticas baseadas em cadeiras de jogos e um grande número de produtos e-esportes no terreno para fornecer um excelente local de marketing offline.
Cadeiras de jogos se tornam uma nova marca de casa favorita
Em suma, pode -se dizer que a cadeira de jogos é o microcosmo mais representativo do estilo de vida dos jogos, refletindo a forma do produto da cadeira de jogos tradicionais está sendo atualizada para um secundário especializado e elegante, mas também nos permite ter uma visão do jogos. Da casa lateral. A indústria entrou em um novo período de transição do consumidor, gradualmente favorecido pelo mercado.