Посудомоечная машина, умный туалет, игровой стул стал «тремя новыми» китайской семьей, игровым креслом называется «новая просто потребность».
Согласно источникам индустрии улучшения дома, для создания игровой тематической комнаты, посвященной вам, становится новым стандартом для молодых людей для украшения.
Фактически, игровые кресла в отсутствие развития игровой индустрии, уже известных потребителям. Согласно «Отчету исследований в области электронных видов спорта в Китае в 2021 году», общий размер рынка электронных вариантов в 2020 году составляет почти 150 миллиардов юаней, темпы роста 29,8%.
Таким образом, кажется, что в будущем внутренние игровые стулья имеют широкое пространство для развития рынка. Это также отражено в данных о продажах игровых стульев. Прошлогодний «двойной 11-дюймовый период», оборот на платформе платформы TMALL увеличился более чем на 300% в годовом исчислении.
Потребительская группа игровых стульев начала распространяться от профессиональных игроков электронных видов спорта до обычных потребителей. В будущем игровое кресло в дополнение к необходимости более глубокого функционального опыта, а также диверсификации направления развития игровых домашних продуктов после расширения потребительской сцены.
Игровые стулья постепенно становятся стандартом для игроков
С постепенным увеличением крупных мероприятий в электронном спорте, дополнительно пропагандируя развитие отрасли электронных видов спорта, E-Sports стал новой отраслью, существует более широкое пространство для развития электронного вида, включая программное обеспечение, оборудование и аксессуары.
Фактически, в дополнение к общему компьютерному оборудованию, периферийные устройства электронного вида также извлекают выгоду из развития развития электронных вариантов.
Игровое кресло - это новый продукт, который появился после масштаба игровой индустрии, и постепенно принимается публичными игроками по рекомендации многих профессиональных игроков.
Игра в кабину
После того, как EDG Club выиграл чемпионат S11, игровая индустрия снова стала центром внимания общественности, игровой игровой стул для игрового кресла для все больше и больше потребителей знакомы.
Фактически, игровое кресло разбило ограничения одной сцены приложения на различные сцены в жизни, с его комфортом и эргономичными свойствами охватывали большое количество потребителей.
В то же время, многие из игровых стульев на рынке сегодня опираются на внешний вид стиля дизайна многих гоночных стульев, основного любимого подросткового стиля микса и матча, и даже отдельные стулья также могут принять предпочтение пользователя для узоры и цвета. Не стесняйтесь смешивать и сочетать.
В игре пользователь обычно требует высокого уровня ввода энергии и длительного положения сидения. Игровое кресло стало очень важной категорией игрового интерактивного оборудования. В игровом интерактивном оборудовании мышь, клавиатура, компьютер и другие аппаратные области дали десятки миллиардов рыночной стоимости бренда, обеспечивая как производительность, ощущение, персонализированные решения, в то время как рынок игровых креслов по -прежнему остается голубым океаном.
С популярностью игровых стульев на рынке появлялось все больше и больше продуктов. Только на платформе электронной коммерции существует более 130 игровых брендов и бесчисленных моделей. Игровые кафедры, обусловленные весенней разработкой игровой индустрии, неизбежно становятся наиболее маловероятным продуктом в периферийных продуктах игровой индустрии.
Игровые стулья больше не являются эксклюзивными для игровых игроков
Автофулл Ответственный человек, ответственный за бренд в интервью: «Самая мощная функция игрового кресла - это максимальная эргономическое комфорт. Пассажиры и игроки игроков, также должны быть сидячими, также должны быть здоровыми, чтобы они могли общаться друг с другом. Нет, в одном и том же игровом кресле работа и игра одинаковы ».
В последние годы соответствующие данные показывают, что годовое производство игровых стульев в Китае увеличилось с 2,355 млн. До 3,06 млн, а годовые темпы роста производства увеличились с 11,3% до 15,6%.
Тем более, что после эпидемии, состояния домашнего офиса, сетевые развлечения превратились в новую рутину. Продление сидячего времени, поэтому все больше и больше обычных потребителей срочно нуждаются в «удобном кресле», включая многих офисных работников, программистов, видео якоря и даже беременных, имеют общее стремление к качеству и здоровому образу жизни.
Эргономические стулья можно найти повсюду в офисе
Будучи обычным офисным работником, Ли Чжаохай сказал: «Мы в основном сидим перед компьютером каждый день, чтобы работать, сидеть около 14 часов в день, сидеть на обычном кресле в течение длительного времени. Игровое кресло, эргономика, которая поможет нам эффективно облегчить эту проблему, и игровое кресло также заставляет студию выглядеть моложе, коллеги компании, такие как игровое кресло ».
Никаких случайных, якорь XCCC признался: «Игровые стулья, чем обычные стулья, удобные, устали лежать вниз по спине стула, чтобы отдохнуть, игровые стулья в основном стали стандартом для всех. Игровые якоря, на самом деле, не только игровых участников, я также поместил два игровых кресла в другие части дома, другие в семье также нравятся это кресло ».
Для геймеров и сидячих людей стул - их «вторая кровать». Все любят этот складной стул. Игровые стулья начали переходить от игр к более широкой аудитории.
Многие бренды игровых стульев, конкуренция на игровую домашнюю индустрию усиливается
Это связано с тем, что развитие игровых стульев все еще находится в зачаточном состоянии, и большинство продуктов и проектов еще не достигли уровня развитых стран. Согласно Data Company, китайские игровые предприятия, связанные с предприятиями, почти 200, а также патенты, связанные с игровым председателем, более 400. Среди них большинство торговцев по-прежнему малые и средние предприятия.
Хотя игровой стул был «вне круга», но из -за игры, игр и интеграции повседневной жизни недостаточно, в настоящее время является крупнейшим недостатком индустрии игровых домов.
Стоит отметить, что в 2020 году крупнейший в мире бренд мебели, шведский бренд мебели Ikea, официально вошел в поле e-sports. Для индустрии электронных вариантов это не только означает еще один крупный международный бренд или даже традиционную отрасль, предпочитающую электронные виды спорта, IKEA может дать высокому растущему рынку мебели электронных вариантов хорошую возможность для развития.
Домашний бренд также очень совместим с нынешней офлайн-тенденцией развития индустрии электронных видов спорта. В крупных клубах активно вокруг себя, чтобы на данный момент построить игровой комплекс, домашние бренды на основе игровых стульев и большое количество продуктов электронных видов спорта на местах, чтобы обеспечить отличное место в автономном маркетинге.
Игровые стулья становятся новым любимым домашним брендом
В целом, игровое кресло можно сказать, что является наиболее репрезентативным микрокосмом игрового образа жизни, отражая форму продукта традиционного игрового кресла, обновляется до специализированного, модного второстепенного, но также позволяет нам увидеть игры. Из бокового дома. Промышленность вступила в новый период потребительского перехода, постепенно предпочитаемый рынком.