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Es una expresión emocional condensada de la política corporativa.

Tide Home Fever Home, esta silla se ha convertido en la familia china "nuevas tres cosas grandes"

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El lavavajillas, el inodoro inteligente, la silla de juego se ha convertido en la silla de juego "Tres nueva" de la familia china, la silla de juego se llama "nueva necesidad".

Según las fuentes de la industria de mejoras para el hogar, crear una sala temática de juegos dedicada a usted, se está convirtiendo en el nuevo estándar para que los jóvenes decoren.

De hecho, los juegos de juego en ausencia del desarrollo de la industria del juego, ya conocido por los consumidores. Según el "Informe de investigación de la industria de los deportes electrónicos de China 2021", el tamaño general del mercado de los deportes electrónicos en 2020 es de casi 150 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento del 29.8%.

Por lo tanto, parece que las sillas de juego nacionales tienen un amplio espacio de desarrollo de mercado en el futuro. Esto también se refleja en los datos de ventas de las sillas de juego. El período "Double 11" del año pasado, la facturación de la silla de juego de la plataforma TMall aumentó en más del 300% interanual.

El grupo de consumo de sillas de juego ha comenzado a extenderse de jugadores profesionales de deportes electrónicos a consumidores comunes. En el futuro, la silla de juego además de la necesidad de una experiencia funcional más profunda, pero también de la diversificación de la dirección del desarrollo de los productos para el hogar de juegos después de la expansión de la escena del consumidor.

Las sillas de juego se convierten gradualmente en el estándar para los jugadores

Con el aumento gradual de grandes eventos de deportes electrónicos, promoviendo aún más el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos, los deportes electrónicos se han convertido en una industria emergente, existe un espacio de desarrollo más amplio en torno a los deportes electrónicos, incluidos el software, el hardware y los accesorios.

De hecho, además de los equipos informáticos comunes, los periféricos de deportes electrónicos también se benefician del desarrollo en auge de los deportes electrónicos.

Gaming Chair es un nuevo producto que surgió después de la escala de la industria del juego, y los actores públicos aceptan gradualmente bajo la recomendación de muchos jugadores de juegos profesionales.

Cabas de juego

Después de que EDG Club ganó el Campeonato S11, la industria del juego una vez más se convirtió en el foco de atención pública, el sitio del juego de juegos de la silla de juego para cada vez más consumidores está familiarizado.

De hecho, la silla de juego ha roto las limitaciones de una sola escena de aplicación, en una variedad de escenas de la vida, con su comodidad y propiedades ergonómicas capturaron a una gran cantidad de consumidores.

Al mismo tiempo, muchas de las sillas de juego en el mercado hoy se basan en la apariencia del estilo de diseño de muchas sillas de carreras, el principal estilo de mezcla y combinación de combate de adolescentes e incluso las sillas individuales también pueden aceptar la preferencia del usuario por patrones y colores. Siéntase libre de mezclar y combinar.

En el juego, el usuario generalmente requiere un alto nivel de entrada de energía y una posición larga. La silla de juego se ha convertido en una categoría muy importante de equipos interactivos para juegos. En el equipo interactivo del juego, el mouse, el teclado, la computadora y otras áreas de hardware han producido decenas de miles de millones de valor de mercado de la marca, proporcionando soluciones de rendimiento, sensación, personalizadas, mientras que el mercado de la silla de juego sigue siendo un océano azul.

Con la popularidad de las sillas de juego, han aparecido más y más productos en el mercado. Solo en la plataforma de comercio electrónico, hay más de 130 marcas de sillas para juegos e innumerables modelos. Impulsado por el desarrollo de primavera de la industria del juego, las sillas de juego inevitablemente se han convertido en el producto más improbable en los productos periféricos de la industria del juego.

Las sillas de juego ya no son exclusivas para los jugadores de juegos

Arraigarse La persona responsable de la marca ha dicho en una entrevista: “La función más poderosa de la silla de juego es lo último en comodidad ergonómica. Los viajeros y los jugadores de juego por igual, también deben ser sedentarios, también deben estar saludables, para que puedan comunicarse entre sí. No, en la misma silla de juego, el trabajo y el juego son los mismos ".

En los últimos años, los datos relevantes muestran que la producción anual de sillas de juego en China aumentó de 2.355 millones a 3.06 millones, y la tasa de producción anual de crecimiento aumentó de 11.3% a 15.6%.

Especialmente desde la epidemia, el estado de la oficina en el hogar, Network Entertainment se ha convertido en una nueva rutina. La prolongación del tiempo sedentario, por lo que los consumidores más y más comunes necesitan urgentemente "una silla cómoda", incluidos muchos trabajadores de oficina, programadores, anclajes de video e incluso mujeres embarazadas, tienen una búsqueda común de un estilo de vida de calidad y saludable.

Las sillas ergonómicas se pueden encontrar en todas partes en la oficina

Como trabajadora de oficina ordinaria, Li Zhaohai dijo: “Básicamente nos sentamos frente a la computadora todos los días para trabajar, sentados durante unas 14 horas al día, sentado en una silla ordinaria durante mucho tiempo tendrá dolor de espalda desde la gran oficina para La silla de juego, la ergonomía para ayudarnos a aliviar efectivamente el problema, y ​​la silla de juego también hace que el estudio se vea más joven, los colegas de la compañía como la silla de juego ".

Sin coincidencia, el Anchor XCCC confesó: “Las sillas de juego que las sillas comunes cómodas, cansadas para acostarse en la parte posterior de la silla para descansar, las sillas de juego básicamente se han convertido en el estándar para todos. Ancla de juego, de hecho, no solo los activistas de los juegos, también pongo dos sillas de juego en otras partes de la casa, a otros en la familia también les gusta esa silla ”.

Para los jugadores y las personas sedentarias, la silla es su "segunda cama". A todos les encanta esta silla plegable. Las sillas de juego han comenzado a hacer la transición de los juegos a una audiencia más amplia.

Muchas marcas de sillas de juego, la competencia de la industria del hogar de juegos se intensifica

Se debe a que el desarrollo de sillas de juego todavía está en su infancia, y la mayoría de los productos y diseños aún no han alcanzado el nivel de países desarrollados. Según los datos de la compañía, las empresas relacionadas con la silla de juego de China casi 200, patentes relacionadas con la silla de juego más de 400. Entre ellos, la mayoría de los comerciantes siguen siendo pequeñas y medianas empresas.

Aunque la silla de juego ha estado "fuera del círculo", pero debido al juego, los juegos y la integración de la vida cotidiana no son suficientes, actualmente es la deficiencias más grandes de la industria del hogar de los juegos.

Vale la pena señalar que en 2020, la marca minorista de muebles más grande del mundo, la marca de muebles sueco Ikea, ingresó oficialmente al campo de los deportes electrónicos. Para la industria de los deportes electrónicos, esto no solo significa otra gran marca internacional o incluso la industria tradicional que favorece a los deportes electrónicos, IKEA puede dar al mercado de muebles de deportes electrónicos de crecimiento tremendamente una buena oportunidad para evolucionar.

La marca casera también es altamente compatible con la tendencia actual de desarrollo fuera de línea de la industria de los deportes electrónicos. En los principales clubes activamente a su alrededor para construir un complejo de juegos en este momento, las marcas caseras con sede en Sillas de juego y una gran cantidad de productos de deportes electrónicos en el terreno para proporcionar un excelente lugar de marketing fuera de línea.

Las sillas de juego se convierten en una nueva marca casera favorita

En general, se puede decir que la silla de juego es el microcosmos más representativo del estilo de vida de los juegos, lo que refleja la forma del producto de la silla de juego tradicional se está actualizando a una secundaria especializada y de moda, pero también nos permite echar un vistazo al juego de azar. Desde el lado de casa. La industria entró en un nuevo período de transición del consumidor, preferido gradualmente por el mercado.


Tiempo de publicación: 02 de enero-2023

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Sillas de juego "Círculo roto" convertido en muebles
Gaming chairs into a new “standard” for young people’s home furnishings, domestic brands how to kill the siege
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